AI가 바꾸는 K-콘텐츠의 미래, '2026 AI & CINEMA Conference'서 영상산업 혁신 전략 공개

대표 이미지

 

생성형 AI가 영화 제작 현장에 본격적으로 들어오고 있어요. 지난 1월 14일, 서울영화센터에서 열린 '2026 AI & CINEMA Conference'는 이런 변화의 흐름을 확인할 수 있는 의미 있는 자리였어요.

동국대학교 서울RISE 사업단, MBC C&I, 서울영화센터가 함께 주최한 이번 컨퍼런스에는 학계, 콘텐츠 제작사, AI 기술 기업, 창작자, 학생 등 약 120명이 참석했어요. 특히 해외 대학 영화 전공 학생들도 실시간 AI 동시통역 시스템을 통해 참여했다는 점이 인상적이에요. AI 기술이 단순히 영상 제작뿐 아니라 글로벌 협업까지 가능하게 만들고 있다는 걸 직접 보여준 셈이죠.

AI가 바꾸는 콘텐츠 산업의 판도

이번 컨퍼런스의 핵심 메시지는 명확했어요. 생성형 AI가 K-콘텐츠 산업의 게임 체인저가 될 수 있다는 거예요.

동국대학교 예술대학 양윤호 학장은 개회사에서 "생성형 AI는 콘텐츠 산업의 생산성, 접근성, 글로벌 확장성을 동시에 혁신할 수 있는 핵심 기술"이라고 강조했어요. 교육, 산업, 공공이 함께 참여하는 구조 속에서 AI 기반 창작 생태계를 구축하는 게 K-콘텐츠의 지속가능한 성장 전략이라는 설명이었죠.

자본이 아닌 기획력의 시대

기조연설을 맡은 신철 신씨네 대표(부천국제판타스틱영화제 집행위원장)의 발언은 많은 생각을 하게 만들었어요.

그는 "기존 영화 산업은 대규모 자본 투입이 글로벌 진출의 전제였다"고 짚으면서, AI 기반 제작 환경은 중소 제작사와 개인 창작자에게도 글로벌 경쟁 기회를 제공하고 있다고 분석했어요.

즉, 앞으로 콘텐츠 산업의 경쟁력은 '얼마나 많은 돈을 투자했느냐'가 아니라 '기술을 얼마나 잘 활용하느냐', '기획력이 얼마나 뛰어난가', '창작자가 어떤 IP를 만들어낼 수 있느냐'에 달려 있다는 거예요. 자본 중심에서 기술·기획 중심으로의 전환, 꽤 의미 있는 변화죠.

현장에서 바로 쓰이는 AI 제작 기술

이론적인 이야기만 오간 건 아니에요. 실제 제작 현장에서 AI가 어떻게 활용되고 있는지 구체적인 사례도 공유됐어요.

마테오 AI 스튜디오 소속 양익준 연출은 AI 단편영화 '마테오', '목격자' 제작 과정을 소개했어요. 스토리 개발부터 콘티 설계, 시각화, 편집까지 전 제작 공정에서 AI가 통합적으로 활용됐다고 해요. AI가 단순한 자동화 도구를 넘어 기획과 연출 단계의 생산성을 높이는 핵심 기술로 자리 잡고 있다는 걸 보여주는 사례예요.

박유영 감독은 AI 기반 뉴미디어 제작 방식과 기존 영화·드라마 제작 시스템의 융합 모델을 제시했어요. 그는 "AI는 기존 시스템을 대체하는 게 아니라 하이브리드 방식으로 결합된다"고 설명하면서, 제작비 절감, 제작 기간 단축, 콘텐츠 포맷 다변화를 동시에 실현할 수 있다고 강조했어요.

대학·산업·공공이 함께 만드는 생태계

이번 행사가 특별했던 이유 중 하나는 대학, 산업, 공공 플랫폼이 연계된 협력 모델을 직접 보여줬다는 점이에요.

동국대학교 RISE 사업단은 AI 기반 창작 교육과 산업 연계 프로그램을 통해 실무형 융합 인재를 양성하고 있어요. MBC C&I는 방송·영상 산업의 제작 인프라를 바탕으로 AI 기술과 기존 시스템의 결합을 실증하고 있고요. 서울영화센터는 공공 영화 플랫폼으로서 창작자와 산업, 시민을 연결하는 거점 역할을 하면서 AI 영상 콘텐츠의 산업적 실험을 지원하고 있어요.

이런 협력 구조가 K-콘텐츠 산업의 차세대 성장동력을 만들어가는 기반이 될 거예요.

K-콘텐츠의 새로운 전환점

주최 측은 이번 컨퍼런스를 "AI 기술을 단순한 트렌드가 아닌 K-콘텐츠 산업의 구조적 전환과 글로벌 경쟁력 강화를 위한 핵심 인프라로 확인한 자리"라고 평가했어요. 앞으로 서울RISE 사업을 중심으로 대학·산업·공공이 협력하는 AI 콘텐츠 산업 생태계를 지속적으로 확장해 나갈 계획이라고 해요.

AI 기술이 콘텐츠 산업에 미치는 영향은 이제 막 시작 단계예요. 대규모 자본 없이도 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 환경이 열리고 있다는 건, 더 다양하고 참신한 콘텐츠가 세상에 나올 수 있다는 의미이기도 하죠.

K-콘텐츠가 AI라는 새로운 도구를 어떻게 활용해 나갈지, 앞으로의 행보가 기대돼요. 🎬

AI 시대 IT자산 폐기가 돈이 된다? 일루민트, 매출 60% 급성장 비결 공개

매년 전 세계적으로 수천억 달러 규모의 IT 자산이 '좌초 자본'으로 버려지고 있어요. AI 시대가 본격화되면서 하드웨어 교체 주기가 급격히 빨라졌기 때문이에요.

이런 상황에서 IT 자산 처분(ITAD) 전문 기업 일루민트가 2025년 전년 대비 60%라는 놀라운 매출 성장을 기록하며 업계의 주목을 받고 있어요.

일루민트는 '지능형 보안 우선 기술 수명주기 파트너'를 표방하는 글로벌 기업이에요. 쉽게 말해, 대기업들이 더 이상 쓰지 않는 서버, GPU, 스토리지 같은 고가의 IT 장비를 안전하게 처리하고, 그 과정에서 최대한의 가치를 회수해주는 일을 해요.

요르크 헤르바르트 CEO가 이끄는 이 회사는 특히 하이퍼스케일러, 클라우드 제공업체, 데이터 집약적 기업들 사이에서 인기가 높아요. 이런 기업들은 엄청난 양의 IT 인프라를 운영하고, 그만큼 폐기해야 할 장비도 많거든요.

이번 성장의 핵심에는 '글로벌 혁신 센터' 출범이 있어요. 일루민트는 미국 오하이오주 콜럼버스에 있는 시설을 19만 제곱피트(약 5,300평) 이상으로 확장하고, 이곳을 회사의 핵심 거점으로 지정했어요.

이 센터에서는 상당히 첨단적인 작업들이 이뤄져요. AI와 GPU 전용 진단 시스템을 갖추고 있고, 낸드 플래시 메모리 추출을 자동화했어요. 더 흥미로운 건 희토류 자석 회수 기술도 보유하고 있다는 점이에요.

희토류는 전기차 모터, 풍력 터빈, 스마트폰 등에 필수적인 소재인데, 대부분 중국에서 생산되기 때문에 공급망 리스크가 큰 자원이에요. 폐기되는 IT 장비에서 이를 회수할 수 있다면 경제적으로도, 전략적으로도 큰 의미가 있죠.

ITAD 산업이 이렇게 주목받는 데는 몇 가지 배경이 있어요.

첫째, AI 워크로드가 인프라 수명주기를 급격히 단축시키고 있어요. 예전에는 서버를 5~7년씩 썼지만, 지금은 AI 성능 경쟁이 치열해지면서 2~3년 만에 교체하는 경우도 많아졌어요.

둘째, 규제가 강화되고 있어요. 미국의 NIST SP 800-88 개정판 업데이트, R2v3 인증 채택, 전 세계적인 개인정보보호 프레임워크 확대로 데이터 보안에 대한 기준이 높아졌어요. 기업들은 단순히 장비를 버리는 게 아니라, 데이터가 완전히 삭제됐음을 '증명'해야 하는 시대가 된 거예요.

셋째, ESG 경영이 필수가 됐어요. 투자자와 소비자 모두 기업의 환경적 책임을 중시하면서, IT 자산의 자원 순환(circularity)이 기업 전략의 핵심 요소로 떠올랐어요.

헤르바르트 CEO는 이런 변화를 정확히 읽고 있어요. 그는 "AI가 인프라 수명주기를 재편함에 따라 기업들은 설계 단계부터 지능적이고 감사 가능하며 안전한 ITAD 솔루션을 필요로 한다"고 말했어요.

핵심은 '감사 가능성(auditability)'이에요. 예전에는 IT 자산 처분이 그냥 백엔드에서 조용히 처리되는 운영 업무였다면, 이제는 이사회와 규제 기관에 보고해야 하는 전략적 사안이 됐어요. 어떤 데이터가 어떻게 삭제됐고, 장비가 어디로 갔으며, 환경에 어떤 영향을 미쳤는지 모두 추적 가능해야 하거든요.

일루민트는 2026년을 앞두고 글로벌 확장에도 속도를 내고 있어요. 싱가포르, 말레이시아, 캐나다로 사업을 확대해 전 세계 다국적 기업에 일관된 서비스를 제공할 계획이에요.

이건 단순한 지역 확장이 아니에요. 글로벌 기업들은 여러 나라에 데이터센터를 두고 있는데, 각 나라마다 다른 업체를 쓰면 보안 수준이나 프로세스가 제각각이 돼요. 일루민트는 어디서든 동일한 품질과 투명성을 보장하겠다는 거예요.

IT 자산 처분 시장은 앞으로 더 커질 수밖에 없어요. AI 반도체 경쟁이 가속화되면서 GPU와 서버의 세대 교체가 빨라지고 있고, 데이터 프라이버시 규제는 점점 엄격해지고 있거든요.

예전에는 "장비 처분? 그냥 폐기업체 불러"라는 인식이었다면, 이제는 "우리 데이터는 안전한가? 환경 규제는 충족하는가? 자산 가치는 제대로 회수하고 있는가?"를 따져야 하는 시대예요.

일루민트의 60% 성장은 이런 시대적 흐름을 잘 타고 있다는 증거예요. 앞으로 AI 인프라 투자가 더 늘어날수록, 역설적으로 ITAD 시장도 함께 성장할 거예요. 버려지는 것에서 가치를 찾는 비즈니스, 어쩌면 AI 시대의 숨은 승자일지도 몰라요.

📎 관련 링크
일루민트 공식 웹사이트: https://illumynt.com/

 


📎 관련 링크

티젠소프트, AI 기반 두피·피부 분석 진단 시스템 특허 출원…멀티미디어·메시징 기술 융합한 차세대 플랫폼 기업으로 도약

대표 이미지

 

AI 기반 솔루션 전문기업 티젠소프트가 두피와 피부를 분석하고 진단하는 인공지능 시스템에 대한 특허를 출원했어요. 단순한 이미지 인식을 넘어서 진단부터 제품 추천, 예약까지 한 번에 연결되는 통합 플랫폼을 선보인 건데요. 이번 소식이 왜 주목할 만한지 자세히 살펴볼게요.

---

이번에 티젠소프트가 출원한 특허의 정식 명칭은 '맞춤형 케어 서비스를 위한 인공지능 기반 두피·피부 분석/진단 시스템 및 그 제어방법'이에요. 이름이 좀 길죠? 쉽게 말하면, 스마트폰으로 두피나 피부 사진을 찍으면 AI가 상태를 정밀하게 분석해주고, 거기에 맞는 제품과 관리법까지 추천해주는 시스템이에요.

기존에도 피부 분석 앱들은 있었어요. 하지만 대부분 "당신의 피부 타입은 건성입니다" 정도의 단순한 결과만 알려주는 수준이었죠. 티젠소프트의 기술은 여기서 한 발 더 나아가요. AI 객체 탐지, 인스턴스 분할, 광학 기반 다중 파장 분석 같은 첨단 기술들이 총동원돼요.

---

구체적으로 어떤 걸 분석할 수 있냐면요. 두피의 경우 모공, 모발 상태, 피지량, 각질, 염증 정도를 정밀하게 측정해요. 피부는 홍조, 주름, 기미 같은 세부 항목까지 수치화해서 보여줘요. 그냥 "좀 건조해 보여요" 같은 애매한 표현이 아니라, 객관적인 숫자로 내 상태를 확인할 수 있는 거예요.

더 흥미로운 건 여기서 끝나지 않는다는 점이에요. 분석 결과를 바탕으로 나에게 맞는 제품을 추천해주고, 근처 뷰티 살롱이나 피부과 예약까지 연결해줘요. 진단-분석-추천-예약-관리가 하나의 흐름으로 자연스럽게 이어지는 구조인 거죠. 티젠소프트는 이걸 '서비스형 AI'라고 부르고 있어요.

---

사실 이 기술이 더 의미 있는 이유는 티젠소프트의 기존 역량과 연결되기 때문이에요. 이 회사는 원래 동영상 인코딩, 스트리밍, 메시징 솔루션 분야에서 국내 시장점유율 1위를 기록하고 있는 곳이에요. 대용량 영상 처리, 실시간 스트리밍, SMS/PUSH/카카오 알림톡 같은 메시지 전송 기술을 이미 갖추고 있었죠.

이번 특허 기술은 이런 기존 인프라 위에 AI 분석 엔진을 얹은 거예요. 고해상도 영상을 빠르게 처리하고, 분석 결과를 즉시 사용자에게 알려주며, 예약 정보를 실시간으로 연동하는 게 가능한 이유가 바로 여기에 있어요. 각각 따로 잘하는 회사는 많지만, 이걸 하나로 엮을 수 있는 곳은 많지 않거든요.

---

티젠소프트 측에서는 이번 특허에 대해 "단일 기능의 AI가 아닌 실제 산업 현장에서 작동하는 통합형 AI 아키텍처를 구현했다"고 설명했어요. 요즘 AI라고 하면 챗봇이나 이미지 생성 같은 걸 먼저 떠올리기 쉬운데, 이건 좀 다른 방향이에요. AI가 데이터를 분석하고, 판단하고, 실제 비즈니스 흐름까지 자동화하는 구조를 만든 거니까요.

뷰티 산업뿐 아니라 헬스케어, 웰니스 영역에서도 이런 통합형 AI 플랫폼에 대한 수요는 계속 늘어날 거예요. 개인 맞춤형 서비스가 대세가 되고 있는 지금, 정확한 진단과 즉각적인 연결이 가능한 기술은 분명 경쟁력이 될 수 있어요.

---

티젠소프트는 이노비즈 기업, 메인비즈 기업, 하이서울 인증 기업이자 카카오페이 파트너사이기도 해요. 앞으로 AI 기술과 멀티미디어 처리 기술, 메시징 전송 기술을 결합한 독자적인 경쟁력으로 'AI가 실제 비즈니스 가치를 만들어내는 산업형 기술 기업'으로 성장해 나갈 계획이라고 해요.

AI가 단순히 신기한 기능을 보여주는 단계를 넘어서, 실제로 우리 일상의 서비스와 연결되는 시대가 오고 있어요. 피부 고민이 있을 때 앱 하나로 정확한 진단부터 관리까지 해결되는 날이 머지않아 보이네요. 🙂

---

📎 관련 링크
티젠소프트 공식 홈페이지: www.tigensoft.co.kr

 


📎 관련 링크

케이스티파이 x 파워퍼프걸 컬렉션 재출시, 2023년 완판 신화 잇는다… 블라인드 박스·커스텀 케이스 눈길

대표 이미지

 

1997년 첫 방영 이후 27년 넘게 전 세계 팬들의 사랑을 받아온 애니메이션이 있어요. 바로 블로섬, 버블, 버터컵 세 소녀가 타운스빌을 지키는 이야기, 파워퍼프걸이죠.

이 추억의 캐릭터들이 글로벌 테크 액세서리 브랜드 케이스티파이와 만나 새로운 컬렉션으로 돌아왔어요.

케이스티파이는 워너브라더스 디스커버리 글로벌 컨슈머 프로덕트와 협업해 2026 파워퍼프걸 x 케이스티파이 컬렉션을 출시한다고 밝혔어요. 사실 두 브랜드의 만남은 이번이 처음이 아니에요. 2023년에 첫 번째 협업 컬렉션을 선보였는데, 당시 빠르게 완판될 정도로 뜨거운 반응을 얻었거든요.

이번 컬렉션의 핵심 테마는 자신감, 우정, 그리고 자기 존중이에요. 파워퍼프걸이 27년간 전달해온 메시지를 위트 있는 디자인으로 풀어낸 점이 특징이죠.

가장 눈에 띄는 제품은 파워퍼프걸 쉐이크 쉐이크 케이스예요. 파워퍼프걸 탄생 스토리를 기억하시나요? 유토늄 박사가 설탕과 향신료, 예쁘고 깜찍한 것들을 혼합해 세 소녀를 만들었잖아요. 이 케이스는 바로 그 스토리에서 영감을 받았어요. 케이스 내부에 설탕통, 향신료, 별, 하트, 무지개 모양의 아크릴 파츠가 들어있어서 흔들 때마다 반짝반짝 움직이는 재미를 느낄 수 있어요.

컬렉터들의 마음을 설레게 할 아이템도 있어요. 파워퍼프걸 패밀리 폰 참 펜던트는 블라인드 박스 형태로 출시돼요. 블로섬, 버블, 버터컵, 파워퍼프 핫라인이 그려진 레귤러 아이템 4종과 세 주인공이 함께 등장하는 레어 아이템 1종으로 구성됐어요. 뭐가 나올지 모르는 설렘이 있죠. 4-IN-1 세트로 구매하면 가든 파티 키체인 참을 무료로 증정하는 혜택도 마련돼 있어요.

나만의 개성을 담고 싶은 분들께는 파워퍼프걸 커스텀 케이스를 추천해요. 블로섬의 핑크, 버블의 블루, 버터컵의 그린을 중심으로 한 디자인에 원하는 텍스트를 추가할 수 있거든요. 세상에 하나뿐인 파워퍼프걸 케이스를 만들 수 있는 셈이에요.

일상 전반에서 파워퍼프걸 세계관을 즐기고 싶은 열성 팬이라면 스페셜 번들 세트도 눈여겨보세요. 리본 메들리 케이스, 맥세이프 미러 카드홀더 스탠드, 세 소녀가 모두 담긴 그립 스탠드까지 소장 가치 높은 아이템으로만 구성됐어요.

이번 컬렉션은 폰케이스에만 국한되지 않아요. 갤럭시S25 시리즈와 아이폰17 시리즈 등 최신 스마트폰 케이스는 물론이고, 이어버드 케이스, 맥세이프 카드 지갑, 애플워치 밴드, 노트북 및 태블릿 케이스까지 다양한 테크 액세서리로 만나볼 수 있어요.

출시일은 1월 16일 오후 5시예요. 케이스티파이 공식 웹사이트와 국내 12개 오프라인 스토어에서 구매 가능해요. 2023년 첫 컬렉션이 빠르게 완판됐던 만큼, 관심 있는 분들은 출시 시간에 맞춰 접속하는 게 좋을 것 같아요.

어린 시절 TV 앞에서 파워퍼프걸을 보며 자란 세대에게 이번 컬렉션은 단순한 테크 액세서리 그 이상의 의미가 있을 거예요. 추억과 일상이 자연스럽게 연결되는 경험, 그게 바로 이런 협업 컬렉션의 매력 아닐까요.

관련 링크
케이스티파이 공식 웹사이트: https://www.casetify.com/ko_KR/

 


📎 관련 링크

신성이엔지, 습도·정전기 동시 잡는다…반도체 팹 공간 혁신 'EDM 이오나이저' 특허 공개

반도체 공정이 나노미터 단위로 미세해지면서, 눈에 보이지 않는 먼지 한 톨이 수십억 원짜리 웨이퍼를 망칠 수 있는 시대가 됐어요. 그래서 반도체 공장에서는 습도와 정전기 관리가 생명처럼 중요한데요, 최근 이 두 가지 문제를 한 번에 해결하는 기술이 등장해서 업계의 주목을 받고 있어요.

클린룸 전문 기업 신성이엔지가 'EDM 이오나이저'라는 새로운 기술을 공개했어요. 공식 명칭은 '이오나이저를 구비한 이에프이엠(EFEM) 챔버'인데, 쉽게 말해 습도 조절 장치와 정전기 제거 장치를 하나로 합친 기술이에요.

[로고 이미지]
신성이엔지 공식 로고

기존에는 어떤 문제가 있었을까요? 반도체 공장에서 습도를 낮추려면 EFEM(장비 전면 모듈) 외부에 커다란 제습 장치를 따로 설치하고, 배관으로 연결해야 했어요. 당연히 설비가 커지고, 공장 내 귀한 공간을 많이 차지하게 되죠. 반도체 팹(FAB)에서는 1평방미터도 아쉬운 게 현실이라, 이게 꽤 골치 아픈 문제였어요.

더 까다로운 건 습도와 정전기의 관계예요. 공기 중 수분을 제거해서 습도를 낮추면, 정전기가 더 잘 생겨요. 겨울철에 옷을 벗을 때 정전기가 팍팍 튀는 것과 같은 원리죠. 문제는 이 정전기가 미세한 파티클(먼지)을 웨이퍼 표면에 착 달라붙게 만든다는 거예요. 습도를 낮추면 정전기 문제가 생기고, 그렇다고 습도를 높이면 또 다른 품질 문제가 발생하는 딜레마가 있었던 거죠.

[첨부 이미지 1]
EFEM 챔버 내부 구조 또는 이오나이저 작동 개념도

신성이엔지의 새 기술은 이 딜레마를 깔끔하게 해결했어요. 제습 유닛을 챔버 내부 상단에 팬 필터 유닛(FFU)과 일체화해서 설치했어요. 외부에 따로 장치를 둘 필요가 없어지니 설비 부피가 확 줄어들었죠. 그리고 제습 유닛 바로 아래, 필터 사이에 이오나이저를 배치했어요. 건조해진 공기가 내려오면서 바로 정전기가 제거되는 구조예요.

이 방식의 또 다른 장점은 에너지 절약이에요. 기존에는 파티클이 웨이퍼에 붙는 걸 막으려고 송풍 팬 속도를 높여야 했어요. 바람으로 먼지를 날려버리는 거죠. 근데 팬 속도를 높이면 전기 소모가 늘어나잖아요. 이오나이저로 정전기를 제거하면 파티클이 애초에 달라붙지 않으니, 굳이 팬을 세게 돌릴 필요가 없어요.

[첨부 이미지 2]
반도체 클린룸 또는 웨이퍼 제조 환경 이미지

요즘 HBM(고대역폭메모리) 같은 첨단 패키징 기술이 뜨면서, 초미세 공정의 비중이 점점 커지고 있어요. 공정이 미세해질수록 환경 관리 기준도 까다로워지는데, 이런 정밀 제어 기술의 가치는 더욱 높아질 수밖에 없어요.

신성이엔지는 수십 년간 클린룸과 공조 시스템 분야에서 기술력을 쌓아온 기업이에요. 이번 특허 기술도 그동안의 노하우가 집약된 결과물이라고 할 수 있죠. 글로벌 반도체 경쟁이 치열해지는 상황에서, 이런 인프라 기술의 혁신이 결국 생산성과 원가 경쟁력을 좌우하게 될 거예요.

반도체는 눈에 보이는 칩만 중요한 게 아니에요. 그 칩을 만드는 환경을 얼마나 정밀하게 통제하느냐가 품질과 수율을 결정하거든요. 앞으로 이런 '보이지 않는 기술'에 더 주목해볼 필요가 있어요. 🔬

📎 관련 링크
신성이엔지 공식 홈페이지: https://www.shinsungeng.com

 


📎 관련 링크

후프, 디자이너 새뮤얼 로스와 손잡다…웨어러블 기술과 패션의 경계를 허무는 '프로젝트 테레인' 공개

대표 이미지

 

웨어러블 기술 기업 후프(WHOOP)가 세계적인 디자이너 새뮤얼 로스와 손을 잡았어요. 단순한 콜라보레이션이 아니라, 2028년까지 이어지는 다년간의 글로벌 크리에이티브 파트너십이에요.

스마트워치나 피트니스 트래커를 착용하면서 "이게 좀 더 예뻤으면 좋겠다"는 생각, 한 번쯤 해보셨을 거예요. 기능은 훌륭한데 디자인은 늘 아쉬운 게 웨어러블 기기의 숙명처럼 여겨졌거든요. 이번 파트너십은 바로 그 고정관념을 깨려는 시도예요.

프로젝트 테레인, 퍼포먼스 패션의 새 장을 열다

이번 협업의 이름은 '프로젝트 테레인(PROJECT TERRAIN)'이에요. 새뮤얼 로스가 후프 x SR_A의 글로벌 크리에이티브 디렉터로 합류해서 이 프로젝트를 총괄하게 됐어요.

구체적으로 어떤 제품들이 나올까요? 먼저 한정판 맞춤형 후프 밴드가 선보일 예정이에요. 여기서 끝이 아니에요. '후프 바디(WHOOP Body)'라는 새로운 의류 라인도 출시돼요. 후프 기기를 손목이 아닌 다른 신체 부위에서도 착용할 수 있게 해주는 기술적 의류예요.

올해부터 2028년까지 단계적으로 한정판이 출시될 예정이라, 컬렉터들에게는 꽤 설레는 소식이 될 것 같아요.

새뮤얼 로스, 그는 누구인가

새뮤얼 로스 MBE라는 이름이 낯설 수도 있어요. 하지만 그의 포트폴리오를 보면 입이 벌어질 거예요.

그는 스트리트웨어 브랜드 A-콜드-월(A-Cold-Wall)의 창립자이자, 현재 SR_A라는 디자인 스튜디오를 이끌고 있어요. 나이키, 컨버스, 오클리와 협업해 40개의 신발 모델을 디자인했고, LVMH와 5년간 위블로 시계 디자인을 담당했어요. 애플 그룹에서 비츠(Beats)의 수석 디자인 컨설턴트로 일하기도 했죠. 외부 디자이너로서는 최초의 애플 그룹 협업이었대요.

재미있는 건 로스가 이미 5년째 후프를 착용해온 실제 사용자라는 점이에요. 단순히 비즈니스 파트너십이 아니라 제품에 대한 진정성 있는 이해를 바탕으로 한 협업이라는 뜻이죠.

양측이 말하는 협업의 의미

후프 창립자이자 CEO인 윌 아메드는 이렇게 말했어요. "후프에서는 웨어러블 기술이 보이지 않거나 멋져야 한다고 항상 믿어왔습니다. 새뮤얼 로스는 웨어러블 기술을 깊이 이해하고 있어요."

새뮤얼 로스 역시 기대감을 숨기지 않았어요. "후프는 미래를 만들어가고 있습니다. 우리 세대가 설립한 동시대 최초의 디자인 및 기술 기업 중 하나로, 첨단 기술을 통해 건강과의 올바른 관계를 정의하고 있어요."

후프의 최고창의책임자 요한 라이덴은 조금 더 구체적으로 설명했어요. "재료, 형태 및 기능에 대한 새뮤얼의 접근법은 깊이 기술적이면서도 감정적으로 공명하는 제품을 만들고자 하는 우리의 야망과 완벽하게 일치합니다."

투자와 사회 공헌까지, 깊어지는 파트너십

이번 협업은 단순한 디자인 계약을 넘어서요. SR_A는 후프의 투자자로도 참여하게 됐어요. 후프의 기존 투자자 파트너에는 가수 니얼 호란(원디렉션 멤버)과 축구 스타 크리스티아누 호날두도 포함되어 있다니, 꽤 화려한 라인업이죠.

더 의미 있는 건 사회 공헌 활동이에요. 후프는 'SR_A 블랙 브리티시 아티스트 그랜트'에 기여하고, 선정된 수혜자를 내부 디자인 레지던시에 초청할 예정이에요. 신진 크리에이터들이 후프 디자인 팀과 직접 협업할 수 있는 기회를 제공하는 거예요.

SR_A 디자인 스튜디오의 특별함

새뮤얼 로스와 공동 창립자 이응이 이끄는 SR_A는 런던에 본사를 둔 글로벌 디자인 스튜디오예요. 산업 디자인, 의류 디자인, 건축까지 아우르는 종합 크리에이티브 집단이죠.

수상 이력도 화려해요. LVMH 디자인상, 브리티시 패션 어워즈 3회, EDIDA 어워즈 2회, 디자인 마이애미 바젤 어워드 등을 휩쓸었어요. 그들의 디자인은 더 맷(The Met), 빅토리아 앤 앨버트 박물관, 더 디자인 뮤지엄에 영구 소장되어 있기도 해요.

LVMH 그룹, 애플 그룹, 나이키 그룹, 인디텍스 그룹과 다년간 파트너십을 유지해온 검증된 팀이에요.

후프는 어떤 기업인가

후프를 모르시는 분들을 위해 간단히 설명할게요. 2012년 미국 보스턴에서 설립된 휴먼 퍼포먼스 기업이에요. 웨어러블 기기를 통해 회복, 수면, 훈련, 건강 전반에 걸친 맞춤형 코칭과 통찰력을 제공해요.

최신 기기인 후프 5.0과 후프 MG에는 꽤 혁신적인 기능들이 탑재되어 있어요. FDA 승인 심전도(ECG)를 포함한 심혈관 건강 스크리닝, 노화 속도를 측정하는 건강 수명(Healthspan) 기능, 웨어러블 최초의 혈압 인사이트 등이에요.

벤처 캐피털에서 4억 달러 이상을 조달했고, 전 세계 56개 시장에 제품을 배송하고 있어요. 단순한 스타트업이 아니라 글로벌 헬스테크 기업으로 성장한 거죠.

웨어러블 기술과 패션의 만남, 앞으로가 더 기대돼요

이번 파트너십이 가지는 의미는 단순해요. "기능성 웨어러블도 멋질 수 있다"는 것. 그리고 그걸 증명할 최적의 조합이 만들어졌다는 거예요.

첫 번째 한정판 후프 x SR_A 캡슐 컬렉션은 향후 몇 달 안에 전 세계적으로 출시될 예정이에요. 관심 있으신 분들은 후프 공식 샵을 주기적으로 확인해보시는 게 좋겠어요.

기술과 디자인, 건강과 패션의 경계가 허물어지는 시대예요. 이번 협업이 그 변화의 상징적인 사례가 될 것 같아요. 2028년까지 이어지는 여정, 어떤 결과물들이 나올지 정말 궁금해지네요.

관련 링크

후프 공식 홈페이지 (한국): www.whoop.com/kr/en
후프 공식 샵: shop.whoop.com
후프 인스타그램, 엑스(X), 페이스북, 링크드인, 유튜브에서도 팔로우할 수 있어요.

 


📎 관련 링크

에이텐 코리아, 일반 소비자 겨냥한 'ATEN 에센셜' 론칭…홈오피스·게이밍용 HDMI 분배기·스위치 4종 출시

대표 이미지

 

홈오피스, 게이밍, 홈시네마 환경이 일상이 된 요즘, HDMI 분배기나 스위치는 이제 '있으면 좋은 것'이 아니라 '없으면 불편한 것'이 됐어요. 그런데 막상 제품을 찾아보면 고민이 시작돼요. 저렴한 제품은 품질이 불안하고, 전문가용 제품은 기능이 너무 많고 가격도 부담스럽거든요.

이런 소비자들의 고민을 정확히 읽은 브랜드가 있어요. KVM 및 AV 솔루션 분야에서 글로벌 선도 기업으로 자리 잡은 에이텐(ATEN)이 2026년 1월, 일반 소비자를 위한 새로운 제품 라인업 '에이텐 에센셜(ATEN essentials)'을 공식 론칭한다고 밝혔어요.

[로고 이미지]
캡션: 에이텐 에센셜 - 더 많은 사람들에게 ATEN의 기술력을 경험하게 하다

에센셜 라인은 어떤 철학으로 만들어졌을까

에이텐은 그동안 기업용(B2B) 시장과 전문가 시장에서 주로 활약해왔어요. 방송국, 대형 회의실, 데이터센터 같은 곳에서 '에이텐' 제품을 쉽게 찾아볼 수 있죠. 수십 년간 축적해온 기술력과 안정성은 업계에서 정평이 나 있고요.

그런 에이텐이 왜 갑자기 일반 소비자 시장에 뛰어들었을까요? 배경은 명확해요. 최근 글로벌 시장에서 B2C와 이커머스 채널 매출 비중이 빠르게 늘어나고 있거든요. 재택근무, 1인 크리에이터, 홈시네마 트렌드가 확산되면서 일반 가정에서도 전문가급 AV 장비를 찾는 수요가 폭발적으로 증가한 거예요.

에이텐 에센셜의 핵심 콘셉트는 한 문장으로 요약돼요. '더 많은 고객에게 ATEN의 기술을 경험하게 한다.' 전문 시장에서 검증된 품질은 그대로 유지하면서, 일반 사용자에게 불필요한 기능은 과감히 덜어낸 'essential Spec' 구조를 적용했어요.

쉽게 말해, 비싼 돈 주고 안 쓰는 기능까지 사지 않아도 된다는 거예요. 가격 장벽은 낮추고, 설치 난이도도 낮추고, 대신 AS와 서비스 품질은 기존 에이텐 수준을 그대로 유지하는 것이 에센셜 라인의 기본 철학이에요.

1차 출시 제품 4종, 꼼꼼히 살펴볼게요

이번에 한국 시장에 처음 선보이는 제품은 총 4종이에요. 모두 HDMI 분배기와 스위치 제품군으로, 홈오피스, 홈시네마, 게이밍 환경에서 바로 활용할 수 있는 라인업으로 구성됐어요.

[첨부 이미지 1]
캡션: 에이텐 VS4812 - 2포트 True 4K HDMI 분배기

첫 번째, 에이텐 VS4812예요. 하나의 HDMI 소스를 두 개의 디스플레이로 동시에 출력하는 2포트 True 4K HDMI 분배기예요. 3840×2160 해상도에 60Hz, 4:4:4 컬러 포맷을 지원해서 선명한 화질을 경험할 수 있어요.

EDID Sync 기능으로 오디오와 비디오 신호를 안정적으로 동기화하고, HDR10+, 3D 포맷, Deep Color, HDCP 2.2까지 지원해요. 집에서 듀얼 모니터 환경을 구축하거나, 거실 TV와 침실 TV에 동시에 영상을 틀고 싶을 때 딱 맞는 제품이에요.

두 번째, 에이텐 VS4814는 VS4812의 확장 버전이라고 보면 돼요. 하나의 HDMI 소스를 네 개의 디스플레이로 동시에 분배하는 4포트 True 4K HDMI 분배기예요. 기능은 VS4812와 동일하게 EDID Sync, HDR10+, 3D, Deep Color, HDCP 2.2를 모두 지원해요.

가정용 엔터테인먼트뿐 아니라 소규모 카페나 매장에서 여러 화면에 같은 영상을 띄워야 할 때, 또는 디지털 사이니지를 구성할 때도 활용하기 좋아요.

[첨부 이미지 2]
캡션: 에이텐 VS4841 - 4포트 True 4K HDMI 스위치

세 번째, 에이텐 VS4841은 조금 다른 용도예요. 앞의 두 제품이 '하나를 여러 개로 분배'하는 분배기였다면, VS4841은 '여러 개 중 하나를 선택'하는 스위치예요. 네 개의 HDMI 소스를 하나의 디스플레이에서 전환해가며 사용할 수 있어요.

게임 콘솔, 셋톱박스, 노트북, 블루레이 플레이어 등 여러 기기를 TV 하나에 연결해두고, 본체 버튼이나 IR 리모컨으로 간편하게 소스를 전환하면 돼요. 특히 RapidSync 기술을 적용해서 전환 시 지연 없이 바로 화면이 뜨는 게 장점이에요. HDR10+, Deep Color, 3D 포맷은 물론 다양한 프리미엄 오디오 포맷도 지원해서 홈엔터테인먼트 환경에서 직관적인 사용 경험을 제공해요.

네 번째, 에이텐 VS5812는 에센셜 라인업 중 가장 고해상도를 지원하는 모델이에요. 2포트 8K HDMI 분배기로, 8K @60Hz와 4K @120Hz를 지원해요. EDID Sync, HDR10+, VRR(가변 주사율), ALLM(자동 저지연 모드), Deep Color, HDCP 2.3까지 최신 기술을 모두 품었어요.

PS5나 Xbox Series X 같은 차세대 콘솔 게임기를 사용하거나, 프리미엄 홈시네마 환경을 구축하고 싶은 분들에게 안성맞춤이에요. 부드럽고 안정적인 화면과 몰입감 있는 사운드를 경험할 수 있어요.

왜 지금 에센셜인가, 시장의 변화를 읽다

에이텐이 에센셜 라인을 기획한 배경에는 시장 트렌드에 대한 날카로운 분석이 있어요. 홈오피스가 일상이 되고, 1인 크리에이터가 급증하고, 게이밍과 홈엔터테인먼트 환경이 빠르게 확산되면서 HDMI 스위치나 분배기 같은 제품군이 이미 '생필품화 단계'에 접어들었다는 거예요.

그런데 소비자들의 니즈는 분명해졌어요. 복잡한 전문가용 기능은 필요 없고, 집이나 작업 공간에서 바로 설치하고 즉시 사용할 수 있는 직관적인 제품을 원한다는 거죠. 빠른 구매 결정, 간편한 설치, 합리적인 가격. 이 세 가지가 핵심이에요.

시장에는 저가 제품이 넘쳐나요. 온라인 쇼핑몰에서 검색하면 수천 원짜리 HDMI 분배기나 스위치가 수두룩하죠. 하지만 품질은 천차만별이에요. 연결이 불안정하거나, 화질이 떨어지거나, 몇 달 쓰다 고장 나는 경우도 많고요.

에이텐은 에센셜을 통해 단순한 가격 경쟁에 뛰어들지 않겠다고 밝혔어요. 대신 '품질 안정성'과 '브랜드 신뢰도'를 기준으로 한 새로운 선택지를 제시한다는 전략이에요. 싼 게 비지떡일 수 있는 시장에서, 검증된 품질을 합리적인 가격에 제공하겠다는 거죠.

앞으로의 계획, 단일 제품이 아닌 장기 전략

에이텐 코리아는 이번 1차 제품군을 시작으로 에센셜 라인업을 계속 확장해 나갈 계획이에요. 다음 타자로는 USB 스위치 제품군이 예고돼 있어요. 여러 대의 컴퓨터에서 하나의 키보드와 마우스를 공유해서 쓰거나, USB 주변기기를 전환해가며 사용하는 환경에서 유용한 제품군이에요.

에이텐 코리아 마케팅팀 전성훈 팀장은 이렇게 말했어요. "에이텐 에센셜은 ATEN이 전문 시장에서 오랜 기간 축적해 온 기술력과 품질 기준을 일반 사용 환경에 맞게 재정의한 전략적 제품 라인업입니다. 홈오피스와 홈엔터테인먼트, 게이밍 환경에서도 안정성과 호환성을 중시하는 사용자에게 신뢰할 수 있는 선택지로 자리 잡을 것입니다."

에센셜이라는 이름에서 알 수 있듯이, '꼭 필요한 것만 담았다'는 메시지가 명확해요. 불필요한 기능은 빼고, 핵심 기능만 넣고, 검증된 품질은 유지하면서 가격은 합리적으로. 이게 에이텐 에센셜이 소비자에게 던지는 제안이에요.

저가 제품의 홍수 속에서 브랜드의 가치는 무엇일까

요즘은 어떤 제품이든 온라인에서 검색하면 수십, 수백 가지 선택지가 쏟아져요. 가격도 천차만별이고요. 그러다 보니 소비자 입장에서는 '도대체 뭘 사야 하지?'라는 고민에 빠지기 쉬워요.

특히 HDMI 분배기나 스위치 같은 제품은 외관만 봐서는 품질 차이를 알기 어려워요. 직접 써봐야 알 수 있는 부분이 많거든요. 신호 안정성, 화질 유지, 전환 속도, 발열, 내구성 같은 것들 말이에요.

에이텐이 수십 년간 B2B 시장에서 쌓아온 신뢰는 바로 이런 부분에서 빛을 발해요. 방송국이나 대형 기업에서 사용하는 제품이라면, 일반 가정에서 쓰기에도 충분히 믿을 수 있다는 안심이 되니까요.

에센셜 라인의 출시는 에이텐이 '전문가용 브랜드'라는 이미지를 벗고, 더 많은 일반 소비자에게 다가가겠다는 선언이기도 해요. 그러면서도 품질에 대한 자부심은 절대 놓지 않겠다는 의지가 담겨 있고요.

홈오피스나 홈시네마, 게이밍 환경을 업그레이드하고 싶은데 어디서부터 시작해야 할지 막막했다면, 에이텐 에센셜이 좋은 출발점이 될 수 있을 거예요. '쉽고 빠른 사용성'과 '검증된 품질', 이 두 가지를 동시에 잡고 싶은 분들에게 추천해요. 2026년 1월 출시 예정이니,

 


📎 관련 링크

액셀큐, 포레스터 웨이브 자율 테스트 플랫폼 부문 3회 연속 리더 선정…유일한 '고객 선호 기업' 영예까지

대표 이미지

 

소프트웨어 테스트 자동화 시장에서 3회 연속 리더로 인정받은 기업이 있어요. 바로 액셀큐(ACCELQ)인데요, 이번에는 '고객 선호 기업'이라는 타이틀까지 동시에 거머쥐면서 업계의 주목을 받고 있습니다.

글로벌 리서치 기관 포레스터(Forrester)가 발표한 '더 포레스터 웨이브: 자율 테스트 플랫폼, 2025년 4분기' 보고서에서 액셀큐가 리더로 선정됐어요. 단순히 리더에 그친 게 아니에요. 역량과 비전 부문 모두에서 최고 점수를 받았고, 평가 대상 벤더 중 유일하게 '고객 선호 기업'으로도 뽑혔습니다. 포레스터 측에서는 이를 '이중 후광(double halo)' 효과라고 표현했어요.

여기서 잠깐, '자율 테스트 플랫폼'이 뭔지 간단히 설명드릴게요. 쉽게 말해 소프트웨어를 개발할 때 버그나 오류를 찾아내는 테스트 과정을 AI가 알아서 해주는 시스템이에요. 예전에는 개발자들이 일일이 테스트 케이스를 만들고 실행해야 했는데, 이제는 AI가 스스로 테스트를 설계하고, 문제가 생기면 자동으로 수정까지 해주는 거죠.

포레스터 애널리스트들은 액셀큐의 '생성형 AI 우선(GenAI-first)' 접근 방식을 특히 높이 평가했어요. 텍스트, 이미지, 음성 등 여러 형태의 입력을 활용해 테스트를 생성하는 멀티모달 기능과 오류가 발생했을 때 스스로 복구하는 자가 복구(self-healing) 기능이 인상적이라는 평가를 받았습니다.

마헨드라 알라디 액셀큐 CEO는 "애널리스트들로부터 리더십을 인정받는 것도 좋지만, 실제 고객들로부터 '선호 기업'이라는 평가를 듣는 건 분명 남다른 의미가 있다"고 소감을 밝혔어요.

액셀큐의 최근 성과를 보면 이런 평가가 결코 우연이 아니라는 걸 알 수 있어요. 포춘 500대 기업들 사이에서 채택이 늘어나면서 글로벌 사용자 기반이 크게 확장됐고, '액셀큐 오토파일럿'이 '2025 AI 브레이크스루 어워드'에서 '올해의 AI 기반 엔지니어링 솔루션'으로 선정되기도 했습니다. 유럽, 중동, 남아프리카까지 사업 영역도 넓히고 있어요.

굴지트 낙폴 CPO의 말이 인상적이에요. "업계가 변화하고 있다. 우리는 더 이상 단순히 'AI 기반'이 아니라 전체 라이프사이클에 생성형 AI가 내장된 에이전트형 테스트 자동화를 제공하고 있다"고 했는데요. AI가 단순 보조 도구가 아니라 실제로 비즈니스 의도를 이해하고 실행하는 '에이전트' 역할을 한다는 점이 핵심입니다.

소프트웨어 개발 속도가 점점 빨라지는 요즘, 테스트 자동화의 중요성은 더욱 커지고 있어요. 특히 생성형 AI 기술이 접목되면서 테스트 영역에서도 큰 변화가 일어나고 있죠. 액셀큐의 이번 성과는 AI 기반 테스트 자동화가 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있음을 보여주는 사례라고 할 수 있어요.

앞으로 에이전트형 AI가 소프트웨어 개발 전반에 어떤 변화를 가져올지, 그리고 액셀큐가 어떤 혁신을 이어갈지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같습니다.

📎 관련 링크
포레스터 웨이브 리더 선정 보고서: https://www.accelq.com/forrester-wave-leader
액셀큐 공식 홈페이지: https://www.accelq.com/

 


📎 관련 링크

비비게임 '삼국지 왕전' 1월 17일 정식 출시, 계급 선택 중심 전략 시스템으로 승부

대표 이미지

 

비비게임의 삼국 전략 게임 '삼국지 왕전'이 1월 17일 토요일 오전 11시에 정식 출시돼요.

삼국지를 배경으로 한 전략 게임은 정말 많지만, 이번 작품은 조금 다른 접근 방식을 취했어요. 바로 '계급 선택 시스템'을 전면에 내세웠다는 점이에요. 플레이어가 게임 시작 시 선택하는 계급에 따라 전략 운용의 방향이 완전히 달라지는 구조예요.

게임의 핵심, 계급 시스템

각 계급은 고유한 특성과 전용 스킬을 갖고 있어요. 누군가는 식량 비축에 특화된 계급을 선택해 장기전을 노릴 수 있고, 또 다른 플레이어는 외교에 강점을 가진 계급으로 동맹 관계를 활용한 전략을 펼칠 수 있어요.

특히 기존 전략 게임들이 갖고 있던 '자원 관리의 피로감'을 줄인 점이 눈에 띄어요. 비교적 자유로운 자원 수집 구조를 적용해서, 초보자도 복잡한 내정 관리에 지치지 않고 전투와 전략에 집중할 수 있도록 설계했어요.

그렇다고 전략의 깊이가 얕은 건 아니에요. 전법, 진형, 무장 육성, 그리고 계급 특성이 복합적으로 얽혀 있어서 전장 상황에 맞는 판단과 병력 배치가 승패를 가르게 돼요.

정식 출시 기념 콘텐츠 총정리

비비게임은 정식 출시와 함께 다양한 콘텐츠를 준비했어요.

먼저 여러 스트리머들과 협업한 라이브 방송이 진행돼요. 실시간 전투 진행, 자원 운용 노하우, 계급 시스템 활용법 등을 직접 볼 수 있어요. 단순히 보는 것에서 그치지 않고, 시청자들이 스트리머와 함께 공성전에 참여하는 이벤트도 마련되어 있어요.

홍보 영상도 화제예요. 정형돈과 역사학자 임용한이 함께 출연한 크리에이티브 영상의 최종편이 공개됐어요. 두 사람이 서로 다른 시각에서 전법 조합과 계급 운용 방식을 풀어내는데, 게임의 전략적 깊이를 직관적으로 보여주는 영상이에요.

유저 참여형 이벤트도 풍성

커뮤니티를 중시하는 비비게임답게 참여형 이벤트도 다양해요.

크리에이터 지원 이벤트에서는 게임 공략, 전투 기록, 2차 창작 콘텐츠를 만들어 공유하는 분들을 지원해요. '게임 사관 모집' 이벤트도 있어요. 공성전의 명장면이나 동맹 활동을 기록하는 역할인데, 유저들이 직접 게임의 역사를 써내려간다는 콘셉트가 재미있어요.

일정 및 다운로드 안내

사전 다운로드는 1월 16일 금요일부터 가능하고, 정식 서비스는 1월 17일 토요일 오전 11시에 시작돼요. 미리 다운로드해두면 출시 당일 바로 플레이할 수 있어요.

비비게임은 2016년 설립된 글로벌 모바일 게임 퍼블리싱 기업이에요. 전 세계 600만 명 이상의 등록 유저를 보유하고 있고, 코에이 테크모의 '삼국지11'을 모바일로 이식한 '신삼국지 모바일'로 유명해요. 글로벌 시장에서 꾸준히 매출 상위권을 유지하고 있는 만큼, 이번 '삼국지 왕전'에도 기대가 모이고 있어요.

삼국 전략 게임을 좋아하는 분들이라면 이번 주말, '삼국지 왕전'으로 새로운 전장에 발을 들여보는 건 어떨까요.

관련 링크
비비게임 공식 웹사이트: https://bbgame.global

 


📎 관련 링크

게임 습관 자가진단 546% 폭증…'게임라이프 밸런스' 누리집, 건강한 게임문화 플랫폼으로 주목

대표 이미지

 

2025년 들어 게임 습관 자가진단 서비스 이용자가 전년 대비 546% 폭증했어요. 1,821명에서 무려 11,773명으로 뛴 수치인데요, 그만큼 많은 분들이 자신의 게임 이용 패턴에 관심을 갖기 시작했다는 의미겠죠.

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 함께 운영하는 '게임라이프 밸런스' 누리집이 건강한 게임 문화를 만들어가는 핵심 플랫폼으로 자리 잡았어요. 단순히 "게임 좀 줄여라"라는 잔소리가 아니라, 스스로 점검하고 균형을 찾을 수 있도록 도와주는 실질적인 가이드라인을 제공하고 있거든요.

가장 눈에 띄는 건 '게임이용종합척도'를 활용한 자가진단 서비스예요. 아동부터 청소년, 성인까지 누구나 쉽게 접근할 수 있고, 몇 가지 질문에 답하면 자신의 게임 이용 상태를 객관적으로 확인할 수 있어요. 전문적인 검사를 받으러 어딘가를 찾아가야 하는 번거로움 없이, 집에서 편하게 체크해볼 수 있다는 점이 큰 장점이에요.

더 좋은 건 진단에서 끝나지 않는다는 점이에요. 검사 결과 전문적인 도움이 필요하다고 판단되면, 전국 8개 '게임과몰입힐링센터' 정보와 바로 연결돼요. 전문가 상담부터 치유 프로그램까지 실질적인 해결책을 찾을 수 있는 경로를 안내받을 수 있죠. 그냥 "당신은 과몰입 상태입니다"라고 진단만 던지고 끝나는 게 아니라, 다음 단계까지 책임지는 구조라고 할 수 있어요.

사실 게임 자체는 나쁜 게 아니에요. 스트레스 해소도 되고, 친구들과 소통하는 창구가 되기도 하고, 때로는 새로운 것을 배우는 도구가 되기도 하죠. 문제는 게임과 일상의 균형이 무너질 때 생겨요. 게임문화재단 유병한 이사장도 "게임과 일상이 조화롭게 공존하는 건강한 문화"를 만드는 게 목표라고 밝혔어요. 게임을 무조건 배척하는 게 아니라, '디지털 쉼터'처럼 균형을 찾아가는 공간을 만들겠다는 거죠.

게임문화재단은 이 밖에도 다양한 사업을 진행하고 있어요. 학교나 기관을 직접 찾아가는 게임문화교실, 부모님들을 위한 게임리터러시 교육, 가족이 함께 참여하는 게임문화 캠프까지 운영 중이에요. 게임시간 선택제 같은 제도적 장치도 함께 운영하면서, 게임을 즐기되 건강하게 즐길 수 있는 환경을 만들어가고 있죠.

요즘 스마트폰 하나면 언제 어디서든 게임을 할 수 있는 시대잖아요. 그래서 더더욱 자기 점검이 중요해졌어요. 내 게임 습관이 괜찮은 건지, 혹시 일상에 영향을 주고 있는 건 아닌지 한 번쯤 체크해보는 건 어떨까요. 생각보다 간단하고, 결과를 보면서 스스로 돌아보는 계기가 될 수 있어요.

건강한 게임 생활, 결국 균형에서 시작돼요. 🎮

📎 관련 링크

게임라이프 밸런스 누리집: http://gameinfo.or.kr
게임문화재단 공식 홈페이지: http://www.gameculture.or.kr

 


📎 관련 링크

홈플릭스, 'Living OS'로 AI 주거 혁신 선언… "기기가 아닌 공간이 스스로 생각하는 시대 온다"

대표 이미지

 

스마트폰을 켜서 조명을 끄고, 앱을 열어 온도를 조절하고, 또 다른 앱으로 공기청정기를 돌리고. 이게 우리가 알고 있는 '스마트홈'의 현실이에요. 기기마다 앱이 따로, 연동은 불안정하고, 결국 리모컨만 늘어난 느낌이죠.

홈플릭스가 이런 스마트홈의 한계를 정면으로 겨냥한 새로운 접근법을 들고 나왔어요. 핵심은 간단해요. "기기가 아니라 공간이 생각해야 진짜 스마트다."

첫 번째 첨부 이미지 삽입 위치
캡션 제안: 홈플릭스 Living OS가 적용된 주거 공간. 한옥에서 영감받은 원목 인테리어 안에 기술이 보이지 않게 숨어 있어요.

Living OS, 공간을 하나의 운영체제로 만들다

홈플릭스가 개발한 'Living OS'는 쉽게 말해 공간 전체를 운영하는 소프트웨어예요. 우리가 스마트폰에 iOS나 안드로이드가 있는 것처럼, 집 전체를 하나의 시스템으로 움직이게 하는 거죠.

기존 스마트홈이 "이 기기와 저 기기를 연결하자"는 방식이었다면, Living OS는 처음부터 센서와 기기들이 건축 자재 안에 내장되어 있어요. 목조 벽 속에, 천장 마감재 안에, 눈에 보이지 않는 곳에서 공간 전체가 거주자의 생활을 조용히 관찰하고 반응하는 구조예요.

홈플릭스 측은 "기기를 얼마나 많이 연결했느냐보다, 공간이 거주자의 삶을 얼마나 자연스럽게 이해하고 대응하느냐가 중요하다"고 설명해요.

왜 지금 이런 기술이 필요할까요

통계청 자료를 보면 상황이 명확해져요. 2022년부터 2052년까지 1인 가구와 고령 가구가 급격히 증가할 전망이에요. 특히 혼자 사는 어르신들이 늘어나면서, 주거 공간의 역할이 달라지고 있어요.

예전엔 집이 그냥 '사는 곳'이었다면, 이제는 안전 관리, 건강 모니터링, 돌봄 기능까지 담아야 하는 '생활 인프라'가 되어가고 있는 거예요.

실버타운 업계도 변화를 체감하고 있어요. 그동안은 "단지 내 병원이 있다", "응급실이 가깝다"를 경쟁력으로 내세웠는데요. 이제는 사고가 난 후 대응하는 것만으로는 부족하다는 인식이 퍼지고 있어요. 넘어지기 전에 위험을 감지하고, 건강 이상 신호를 미리 파악하는 '선제적 케어'가 핵심 화두로 떠올랐죠.

글로벌 연구도 같은 방향을 가리키고 있어요

이런 흐름은 한국만의 이야기가 아니에요. 미국 MIT Media Lab의 City Science Group 연구에 따르면, 미래 주거 기술의 핵심은 '공간 단위의 맥락 인지(Context-aware environment)'예요.

쉽게 풀어볼게요. 거주자가 직접 "불 꺼줘", "온도 높여줘" 같은 명령을 내리지 않아도, 공간 스스로가 상황을 파악해서 반응하는 거예요. 특히 고령자 주거에서 이런 방식이 안전성과 삶의 질 측면에서 훨씬 효과적이라는 분석이에요.

두 번째 첨부 이미지 삽입 위치
캡션 제안: Living OS 기술을 집약한 '아우라피(AURA-P)'. 오감 테라피 환경을 구현하고 모듈러 방식으로 설치 유연성을 확보했어요.

Living OS의 차별점

기존 스마트홈의 문제점을 하나씩 짚어볼게요.

첫째, 파편화된 연결성. 에어컨은 A사 앱, 조명은 B사 앱, 보안은 C사 앱... 이런 식으로 흩어져 있죠. Living OS는 모든 기기가 하나의 플랫폼 안에서 통합 운영돼요.

둘째, 불안정한 클라우드 의존성. 인터넷이 끊기면 스마트홈도 멈추는 경험, 한 번쯤 해보셨을 거예요. Living OS는 로컬 기반 처리와 클라우드를 병행해 안정성을 높였어요.

셋째, 건축과 IT의 괴리. 집을 짓고 나서 스마트 기기를 덕지덕지 붙이는 게 기존 방식이었다면, Living OS는 설계 단계부터 기술이 건축과 통합돼요. 센서가 벽 안에, 스피커가 천장 안에 들어가면서 깔끔한 공간 미학을 유지할 수 있죠.

홈플릭스는 이 구조를 Form(하드웨어), Brain(판단), Sensor(입력), Actuator(출력)의 네 가지 모듈로 정의해요. 공간을 단순한 건축물이 아니라 '지능을 가진 유기체'로 바라보는 관점이에요.

시니어 주거를 넘어 일반 가정까지

홈플릭스의 확장 전략도 흥미로워요. 시니어 주거에서 기술을 검증한 뒤, 프리미엄 주거와 일반 공동주택으로 단계적으로 넓혀간다는 계획이에요.

시니어 주거에서는 안전과 생활 패턴 관리가 핵심이에요. 낙상 위험 감지, 수면 패턴 분석, 이상 징후 조기 발견 같은 기능이 중심이 되죠.

프리미엄 주거에서는 조금 다른 가치를 제공해요. 공간과 일체화된 조명 연출, 환경 제어, 오감 테라피 같은 생활 품질 향상 기능에 집중해요.

일반 공동주택은 현실적인 접근이 필요해요. 기존 건물 구조를 크게 바꾸지 않고도 적용할 수 있는 모듈형 방식으로, 리모델링 시장까지 노리고 있어요. Living OS가 소프트웨어 기반 플랫폼이라 신축뿐 아니라 기존 건물에도 유연하게 적용된다는 점이 강점이에요.

세 번째 첨부 이미지 삽입 위치
캡션 제안: Living OS 기반 주거 확장 전략 개요. 시니어, 프리미엄, 일반 주거 세 가지 시장으로 병행 확장해요.

AI 주거, 이제는 선택이 아닌 기본 인프라

솔직히 말해서, AI 주거 기술이 당장 모든 집에 필요하진 않을 수 있어요. 하지만 고령사회 진입 속도를 생각하면, 이건 언젠가 올 미래가 아니라 이미 시작된 현재예요.

편의 기능을 넘어서, 공간이 거주자의 삶을 얼마나 능동적으로 지원할 수 있느냐가 주거 경쟁력의 새로운 기준이 될 거예요. "우리 아파트에 헬스장이 있어요"에서 "우리 집이 건강을 관리해줘요"로 바뀌는 거죠.

홈플릭스가 제시하는 방향성이 정답인지는 시장이 판단할 거예요. 하지만 한 가지는 분명해요. 스마트폰 앱 여러 개 켜서 집안 기기를 제어하는 시대는 이제 한계에 도달했어요. 다음 단계는 '생각하는 공간'이에요.

여러분의 집은 얼마나 똑똑한가요? 그리고 얼마나 더 똑똑해질 수 있을까요?

관련 링크
홈플릭스 공식 웹사이트: https://aur.kr/

 


📎 관련 링크

시르바이, 중동 최초 AI 자율 드론 군집 기술 공개…현대 전장의 판도 바꾼다

  중동 최초의 AI 기반 자율 드론 군집 기술이 세상에 공개됐어요. 🚁 아부다비에서 열린 UMEX 2026 행사장, 시르바이(SIRBAI)라는 기업이 방위 산업의 새로운 장을 열었어요. 여러 대의 드론이 마치 한 몸처럼 움직이며 스스로 판단하고 협...