몰렉스, 스미스 인터커넥트 인수로 항공우주·방위 시장 공략 강화

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안녕하세요, 여러분! 오늘은 글로벌 전자 산업에서 꽤 큰 뉴스가 하나 들어왔어요. 커넥터 업계의 대표 주자인 몰렉스가 또 한 번 대형 인수를 단행했다는 소식인데요. 이번엔 항공우주와 방위 산업 분야의 강자 스미스 인터커넥트를 품에 안았습니다. 전자 부품에 관심 있으신 분들이라면 꽤 흥미로운 소식일 거예요.

몰렉스는 이번에 영국 스미스 그룹의 자회사인 스미스 인터커넥트 인수 계약을 체결했다고 공식 발표했어요. 스미스 인터커넥트는 단순한 회사가 아니에요. 항공우주와 방위 산업은 물론이고, 의료, 반도체 테스트, 산업 시장까지 아우르는 고신뢰성 커넥터 제품과 솔루션을 제공하는 선도 기업이거든요. 거래 대금은 현금으로 지급되며, 운영 자본이나 부채 같은 관례적인 조정을 거쳐 최종 금액이 결정될 예정이라고 하네요.

몰렉스의 CEO 조 넬리건(Joe Nelligan)은 이번 인수에 대해 상당히 긍정적인 입장을 밝혔어요. "스미스 인터커넥트 인수를 통해 항공우주 및 방위 시장에 대한 약속을 강화하게 돼 기쁘게 생각한다"고 말했는데요. 사실 몰렉스는 지난해 11월에도 에어본이라는 회사를 인수한 바 있어요. 이번 스미스 인터커넥트 인수로 그때 구축한 플랫폼을 더욱 탄탄하게 만들 수 있게 됐다는 거죠.

넬리건 CEO는 특히 시너지 효과에 대한 기대감을 숨기지 않았어요. "몰렉스의 글로벌 규모, 역량, 재무 안정성과 스미스 인터커넥트의 보완적 기술, 제품, 고객 기반, 시장 진출을 결합하면 항공우주 및 방위 사업을 확장하고 고객을 새롭고 혁신적인 방식으로 지원할 수 있을 것"이라고 강조했거든요. 결국 1+1이 2가 아니라 3이나 4가 될 수 있다는 이야기예요.

그렇다면 스미스 인터커넥트는 정확히 어떤 회사일까요? 이 회사는 기술적으로 상당히 차별화된 전자 부품을 만들어요. 특히 마이크로파, 광학, 무선 주파수 제품과 하위 시스템을 설계하고 제조하는데, 이런 제품들은 핵심 애플리케이션을 연결하고, 보호하고, 제어하는 역할을 한답니다. 쉽게 말해 아주 섬세하고 정밀한 전자 부품을 만드는 회사라고 보시면 돼요.

스미스 인터커넥트의 글로벌 네트워크도 상당히 인상적이에요. 현재 미국, 캐나다, 멕시코, 코스타리카, 프랑스, 독일, 이탈리아, 영국, 튀니지, 인도, 중국, 싱가포르 등 무려 12개국에 걸쳐 21개의 영업, 연구개발, 제조 거점을 보유하고 있거든요. 이런 광범위한 네트워크가 몰렉스와 결합되면 정말 강력한 시너지가 날 것 같지 않나요?

이번 인수 절차는 아직 완전히 끝난 건 아니에요. 규제 당국의 승인과 기타 통상적인 종결 조건들을 충족해야 하는데요. 모든 게 순조롭게 진행되면 2026년 상반기 내에 인수가 완료될 예정이라고 해요. 법률 자문은 Jones Day가, 재무 자문은 로스차일드 앤 컴퍼니가 단독으로 맡고 있다고 하니 꽤 큰 규모의 거래라는 걸 알 수 있죠.

여기서 잠깐, 몰렉스의 배경에 대해서도 짚고 넘어갈게요. 몰렉스는 미국의 거대 민간 기업 코흐(Koch, Inc.)의 자회사예요. 코흐는 연간 매출이 무려 1250억 달러가 넘는 어마어마한 기업인데요. 캔자스주 위치타에 본사를 두고 있고, 제조부터 농업, 에너지, 화학, 전자, 의료 기술까지 정말 다양한 분야의 기업들을 거느리고 있어요. 50개 이상의 국가에 진출해 있고, 전 세계적으로 약 12만 명의 직원을 고용하고 있다고 하니 그 규모가 실감나시죠?

몰렉스는 그런 코흐의 든든한 지원 아래 38개국 이상에 진출한 글로벌 전자 산업 리더로 자리매김했어요. 소비자 기기는 물론이고, 항공우주 및 방위, 데이터 센터, 클라우드, 통신, 운송, 산업 자동화, 의료 산업 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술 발전을 이끌고 있죠. 'Creating Connections for Life'라는 슬로건 아래 더 연결된 세상을 만들기 위해 노력하고 있다고 해요.

이번 인수는 몰렉스의 전략적 확장 계획의 일환으로 보여요. 특히 항공우주와 방위 산업은 높은 기술력과 신뢰성이 요구되는 분야잖아요. 이 분야에서 입지를 강화하겠다는 몰렉스의 의지가 확실히 느껴지는 움직임이에요. 지난해 에어본 인수에 이어 이번 스미스 인터커넥트 인수까지, 몰렉스는 이 시장에서 본격적인 강자로 자리잡으려는 것 같아요.

전자 산업 전문가들은 이번 인수가 업계에 상당한 영향을 미칠 것으로 보고 있어요. 몰렉스의 글로벌 제조 능력과 재무적 안정성, 그리고 스미스 인터커넥트의 기술력과 고객 네트워크가 만나면 항공우주와 방위 산업에서 새로운 혁신이 일어날 수 있거든요. 특히 방위 산업이 점점 더 정교한 전자 시스템을 필요로 하는 시대에, 이런 결합은 시장에서 큰 의미를 가질 수밖에 없어요.

2026년 상반기, 인수가 완료되면 새롭게 탄생할 통합 조직이 어떤 모습을 보여줄지 정말 궁금해지네요. 두 회사의 기술과 경험이 합쳐져서 어떤 혁신적인 제품과 솔루션이 나올까요? 항공우주와 방위 산업뿐만 아니라 의료, 반도체 테스트 등 다른 분야에서도 긍정적인 변화가 있을 것 같아요.

여러분은 이런 대형 인수 합병 소식을 어떻게 보시나요? 글로벌 전자 산업의 지형이 조금씩 변화하고 있는 것 같은데, 앞으로 어떤 흥미로운 변화들이 기다리고 있을지 함께 지켜봐요!


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팬 투표로 '롤링스톤 코리아' 표지모델 뽑는다

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여러분, 안녕하세요! 오늘은 K-POP 팬들에게 정말 흥미로운 소식을 가지고 왔어요. 바로 우리가 직접 투표로 매거진 표지모델을 선정할 수 있다는 소식인데요, 그것도 그냥 매거진이 아니라 전설적인 음악 매거진 '롤링스톤 코리아'의 표지모델이에요!

글로벌 팬덤 플랫폼 '마이원픽'을 운영하는 두허브가 롤링스톤 코리아의 공식 투표 플랫폼으로 선정됐어요. 이제 팬들이 직접 2026년 1월호 표지를 장식할 아티스트를 선택할 수 있게 된 거죠. 참고로 두허브는 코스닥 상장사 FSN의 자회사로, K-POP 팬덤 생태계에서 활발하게 활동하고 있는 기업이에요.

이번 프로젝트의 정식 타이틀은 '롤링스톤 코리아 넥스트 아이콘!'이에요. 이름부터 정말 멋지지 않나요? 롤링스톤 코리아와 더나인스테이션이 공동으로 주관하고, 마이원픽이 공식 후원사로 참여하는 대규모 글로벌 캠페인이랍니다. '존재 자체로 빛나는 아티스트'를 의미하는 'SHINE'이라는 테마로 진행되는데, 이 콘셉트만 들어도 가슴이 설레네요.

투표 방식도 꽤 체계적이에요. 총 24개 아이돌 팀이 참가하는데, 예선에서 상위 5팀이 결선에 진출하게 돼요. 그리고 최종 우승팀은 마이원픽뿐만 아니라 팬부스트, JK팬덤까지 총 3개 팬덤 플랫폼의 투표 결과를 합산해서 결정된다고 하니, 정말 공정하게 진행되는 것 같아요.

일정도 알려드릴게요. 예선 투표는 2025년 11월 14일 금요일부터 11월 23일 일요일까지 진행돼요. 그리고 결선 투표는 11월 25일 화요일부터 12월 4일 목요일까지예요. 결과 발표는 12월 5일 금요일에 있을 예정이니까, 달력에 꼭 표시해두세요!

우승팀에게 주어지는 혜택도 정말 대단해요. 롤링스톤 코리아 2026년 1월호 표지모델로 선정되는 건 기본이고요, 단독 화보 촬영과 스페셜 인터뷰 기사까지 제공된대요. 롤링스톤이라는 브랜드의 가치를 생각하면, 이건 정말 엄청난 기회가 아닐 수 없어요.

사실 이번 협업이 특별한 이유가 있어요. 지금까지 팬 투표라고 하면 주로 시상식에서 상을 주거나, 방송 무대를 선정하는 정도였잖아요? 그런데 이번에는 실물 매거진이라는 완전히 새로운 영역으로 확장된 거예요. 팬들의 힘이 실제로 문화 콘텐츠를 만드는 데 직접적인 영향을 미치는 첫 사례라고 할 수 있죠.

두허브의 이종은 대표이사도 이 점을 강조했어요. "팬 참여를 기반으로 한 새로운 콘텐츠 제작 모델을 제시하게 돼 기쁘다"면서 "이번 협업은 글로벌 문화 저널리즘과 팬덤이 만나는 상징적인 프로젝트로 기록될 것"이라고 말했답니다. 정말 의미 있는 시도인 것 같아요.

마이원픽에 대해서도 간단히 소개해드릴게요. 이 플랫폼은 현재 200개국 이상의 유저들이 사용하고 있는 글로벌 팬덤 플랫폼이에요. '엠스테이지'나 '트롯대전' 같은 프로젝트를 통해 팬들이 직접 아티스트에게 무대를 선물할 수 있는 다양한 참여형 콘텐츠를 운영하고 있어요. 또 APAN, 골든디스크어워즈, 서울가요대상 같은 유명한 시상식들과도 계속 협력해왔고요.

두허브라는 회사도 짚고 넘어가볼까요? 2021년 12월에 설립된 비즈니스솔루션 개발 및 공급 업체예요. FSN의 자회사로서 신사업을 담당하고 있고, 자체 플랫폼 구축에 집중하고 있죠. 마이원픽 외에도 게임형 앱테크 서비스인 '캐시플레이', 보상형 광고 플랫폼인 '포인트클릭' 등 다양한 서비스를 운영하고 있어요.

개인적으로 이번 프로젝트가 정말 흥미로운 게, 팬덤의 힘이 단순히 온라인에서만 머무는 게 아니라 실제 매거진이라는 오프라인 콘텐츠로까지 확장된다는 점이에요. 여러분의 한 표 한 표가 실제로 서점에 진열될 매거진의 표지를 결정하는 거잖아요? 이게 바로 팬들의 진짜 파워 아닐까요?

요즘 K-POP 산업이 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌고 있는 건 다들 아시죠? 그런데 그 중심에는 항상 팬들이 있었어요. 팬들의 열정적인 응원과 참여가 아티스트들을 더 높은 곳으로 이끌었고, 이제는 그 팬들이 직접 문화 콘텐츠 제작 과정에 참여하는 시대가 된 거예요. 정말 대단하지 않나요?

이번 '롤링스톤 코리아 넥스트 아이콘!' 프로젝트가 성공적으로 마무리된다면, 앞으로 더 많은 매거진이나 미디어 플랫폼들이 팬 참여형 콘텐츠를 시도할 것 같아요. 그렇게 되면 우리 팬들의 목소리가 더 크게, 더 넓게 퍼져나갈 수 있겠죠?

여러분, 이제 11월 14일만 기다리면 돼요. 여러분이 좋아하는 아티스트를 롤링스톤 코리아의 표지모델로 만들 수 있는 기회예요. 주변 팬 친구들에게도 꼭 알려주시고, 함께 참여해보세요. 우리의 선택이 2026년 새해를 여는 첫 롤링스톤 코리아의 표지를 장식하게 될 거예요.

팬덤의 새로운 역사가 쓰여지는 이 순간, 여러분도 함께하실 거죠? 과연 어떤 아티스트가 최종 우승을 차지하게 될지 정말 기대되네요!


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엔씨소프트 '아이온2', 19일 0시 한국·대만 동시 출시

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엔씨소프트가 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이온2'를 오는 19일 0시 한국과 대만에서 동시 정식 출시한다고 18일 밝혔다. 이용자들은 엔씨소프트의 게임 플랫폼 '퍼플(PURPLE)'을 통해 사전 설치를 진행할 수 있으며, 게임 플레이는 19일 자정부터 가능하다.

아이온2는 2009년 출시돼 한때 국내 MMORPG 시장을 주도했던 '아이온'의 후속작으로, '아이온의 완전판'을 개발 목표로 삼았다. 원작의 핵심 세계관인 '천족과 마족의 영원한 대립' 구도를 그대로 계승했으며, 원작에 등장했던 8개의 고유 클래스도 모두 구현됐다. 이는 기존 아이온 이용자들의 향수를 자극하는 동시에 원작의 정체성을 이어가려는 전략으로 풀이된다.

게임의 주요 특징으로는 언리얼 엔진5 기반의 고품질 그래픽과 후판정 시스템을 적용한 수동 전투 방식이 꼽힌다. 특히 최신 게임 엔진을 활용해 시각적 완성도를 높였으며, 방대한 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠와 세밀한 캐릭터 커스터마이징 기능도 지원한다. 이는 최근 MMORPG 시장에서 강조되는 자동 사냥 시스템과 차별화된 방향으로, 보다 능동적인 게임 플레이를 선호하는 이용자층을 겨냥한 것으로 분석된다.

백승욱 아이온2 총괄 프로듀서는 "아이온2는 눈에 보이는 모든 곳을 걷고, 날고, 헤엄치며 끝없이 탐험할 수 있는, 원작이 꿈꾸던 모든 이상을 담은 완전한 세계"라며 "아이온2에서 데바가 되기 위한 첫 여정을 함께 해주시길 바란다"고 말했다.

엔씨소프트는 최근 '트론M' 등 신작 출시가 이어지고 있는 가운데, 아이온2를 통해 MMORPG 시장에서의 입지를 강화한다는 계획이다. 게임업계에서는 원작의 브랜드 파워와 최신 기술력의 결합이 시장에서 어떤 평가를 받을지 주목하고 있다. 아이온2에 관한 상세 내용은 공식 홈페이지 및 유튜브 채널에서 확인할 수 있다.


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