게임스비트, 엑솔라 후원 신규 APAC 보고서 ‘아시아 비디오 게임의 기회 창출’ 발표 - 뉴스와이어

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아시아 게임 시장이 얼마나 뜨거운지 아시나요? 전 세계 게임 업계가 주목하고 있는 이 거대한 시장에 대한 흥미로운 보고서가 나왔어요.

글로벌 비디오 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)가 게임스비트(GamesBeat)와 함께 발표한 '아시아 비디오 게임의 기회 창출' 보고서를 보면, 정말 놀라운 숫자들을 확인할 수 있어요. 동남아시아 6개 핵심 시장에만 2억 8600만 명 이상의 게이머가 있다고 하니, 그 규모가 상상이 안 가죠?

이번 보고서는 게임스비트 리포트 시리즈의 두 번째 작품으로, 딘 다카하시와 레이첼 케이저 같은 업계 전문가들이 엑솔라 APAC 팀과 협력해서 만들었어요. 일본, 한국, 동남아시아라는 세 개의 핵심 시장을 깊이 있게 분석했는데, 각각의 특색이 정말 뚜렷해요.

먼저 일본 이야기부터 해볼게요. 일본 게임 시장은 2024년 기준으로 263억 달러 규모에 도달했어요. 포켓몬이나 파이널 판타지 같은 강력한 IP들 덕분에 2033년까지는 무려 605억 달러를 넘어설 것으로 예상된다고 해요. 모바일 RPG와 퍼즐 게임이 특히 인기가 높다고 하니, 일본 게이머들의 취향을 엿볼 수 있는 부분이에요.

한국은 역시 e스포츠의 본고장답게 이 분야에서 계속 혁신을 이끌고 있어요. 2024년에 6900만 달러를 창출했고, 모바일 게임 경쟁이 더욱 치열해지면서 2030년까지는 2억 3700만 달러에 도달할 것으로 보인다고 해요. 한국에서 시작된 e스포츠 문화가 이제는 전 세계로 퍼져나가고 있는 걸 보면 정말 대단하죠.

그런데 가장 눈에 띄는 건 동남아시아에요. 이 지역은 완전히 모바일 게임의 천국이 되었거든요. e스포츠 수익만 해도 2025년까지 3억 5000만 달러를 넘을 것으로 예상돼요. 특히 모바일 레전드: 뱅뱅(Mobile Legends: Bang Bang)의 2024년 월드 챔피언십에서는 동시 시청자 수가 500만 명을 돌파하면서 새로운 기록을 세웠다고 해요.

버클리 이제네스 엑솔라 최고마케팅·성장책임자는 "APAC 지역은 오늘날 게임 분야에서 가장 흥미로운 개척지 중 하나"라고 말했어요. 정말 공감이 가는 표현이에요. 이 지역의 성장률이 서구 시장을 거의 2배 가까이 능가하고 있다니, 게임 업계 관계자들이 아시아 시장에 주목하는 이유를 알 것 같아요.

딘 다카하시 게임스비트 리포트 편집 디렉터도 "아시아는 게임 산업을 이끌고 있을 뿐만 아니라 주도하고 있다"고 강조했어요. 일본의 깊이 있는 스토리텔링, 한국의 e스포츠 지배력, 그리고 동남아시아의 모바일 혁명이 합쳐져서 인터랙티브 엔터테인먼트의 새로운 장을 쓰고 있다는 거죠.

특히 인상적인 건 각 지역마다 고유한 강점을 가지고 있다는 점이에요. 일본은 전통적인 게임 IP의 힘을, 한국은 경쟁 게임 문화의 우수성을, 동남아시아는 모바일 퍼스트 전략의 성공을 보여주고 있어요. 이런 다양성이 아시아 게임 시장의 가장 큰 매력이 아닐까 싶어요.

동남아시아의 모바일 게임 시장 규모가 2025년 148억 달러에 이를 것이라는 전망도 놀랍지만, 더 중요한 건 이런 성장이 지속가능하다는 점이에요. 스마트폰 보급률이 계속 높아지고, 젊은 인구층이 두터운 이 지역의 잠재력은 정말 무궁무진해 보여요.

이 보고서는 게임스비트 리포트 시리즈의 두 번째 작품으로, 첫 번째였던 '업계 현황: 두바이 보고서'에 이어 지역 시장이 글로벌 트렌드에 미치는 영향을 데이터 기반으로 분석하고 있어요. 게임 개발자나 퍼블리셔들에게는 정말 유용한 자료가 될 것 같아요.

엑솔라는 인디 게임부터 AAA급 게임까지 다양한 기업들과 파트너십을 맺고, 게임의 자금 조달부터 배포, 마케팅, 수익화까지 전 과정을 지원하는 회사에요. 1500여 개의 게임 개발사가 전 세계 플레이어들에게 도달하도록 도와왔다고 하니, 이런 회사가 아시아 시장에 주목하는 것도 당연한 일이겠죠.

아시아 게임 시장의 이런 성장세를 보면서 우리나라 게임 업계도 더욱 큰 기회를 잡을 수 있을 것 같아요. 여러분은 아시아 게임 시장의 미래를 어떻게 보시나요? 혹시 주목하고 있는 아시아 게임이나 트렌드가 있으신가요?


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더존비즈온, ‘GSP 3.0’으로 그룹사 통합 경영관리의 새로운 기준 제시 - 뉴스와이어

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그룹사를 운영하는 기업들이 가장 골치 아파하는 일이 무엇인지 아세요? 바로 각 계열사마다 다른 시스템으로 관리되는 재무 데이터를 하나로 통합하는 일이에요. 특히 연결결산 시즌이 되면 담당자들은 밤새워 각종 데이터를 맞춰가며 보고서를 만들어야 하죠.

더존비즈온이 지난 20일, 이런 고민을 한 방에 해결해줄 솔루션을 선보였어요. 삼일PwC와 함께 서울 중구 더존을지타워에서 개최한 'GSP 3.0' 세미나에서 그룹사 통합 경영관리의 새로운 기준을 제시한 건데요.

GSP 3.0이 무엇인지 궁금하시죠? GSP는 'Group Synergy Platform'의 줄임말로, 말 그대로 그룹사 간의 시너지를 만들어내는 플랫폼이에요. 이번에 출시된 3.0 버전은 AI 기반으로 완전히 새롭게 태어났답니다.

가장 큰 특징은 연결결산의 정확성과 적시성을 대폭 향상시켰다는 점이에요. 기존에는 각 계열사별로 따로따로 관리되던 회계, 자금, 인사 데이터를 하나의 플랫폼에서 통합 관리할 수 있게 된 거죠. 마치 여러 개의 퍼즐 조각을 완벽한 하나의 그림으로 맞춰주는 것과 같아요.

더 놀라운 건 관리회계, 내부통제, IT 일반통제까지 모두 단일 체계로 관리할 수 있다는 점이에요. 예전에는 각각 다른 시스템에서 관리하느라 데이터 정합성 문제도 많았고, 업무 효율성도 떨어졌는데 이제는 그런 걱정이 없어졌죠.

이번 세미나에서는 실제 국내 주요 그룹사들이 GSP 3.0을 도입해서 거둔 성공 사례들도 공개됐어요. 연결 내부회계관리와 그룹 경영정보 대시보드 등 실무진들이 바로 활용할 수 있는 기능들을 직접 시연해보이기도 했답니다.

삼일PwC의 서종혁 파트너는 '연결결산 성공 방정식: 사람, 프로세스, 시스템을 PI로 묶다'라는 주제로 강연을 진행했는데요. 최신 회계·공시 제도 동향과 강화된 연결 내부회계관리제도에 어떻게 대응해야 하는지에 대한 실질적인 해법을 제시했어요.

특히 주목할 점은 ONE AI가 결합된다는 것이에요. ONE AI는 ERP, 그룹웨어, 전자문서 관리 등 핵심 비즈니스 솔루션에 내장된 AI 에이전트인데요. 기업 내부 데이터만을 활용해서 정확도 높은 답변을 제공하면서도, 중요한 내부 데이터가 외부로 유출될 걱정은 없어요. 보안성과 활용성을 모두 잡은 셈이죠.

IT 일반통제 감사 대응도 훨씬 쉬워져요. 사용자 권한관리, 변경기록, 배치작업, 로그 관리, 백업 및 복구 등 IT 전반의 통제 요건이 시스템에 내재화되어 있거든요. 월간 ITGC 보고서도 자동으로 생성되니까 감사 대응에 들이는 시간과 노력을 크게 줄일 수 있어요.

요즘 기업들이 신경 쓰는 ESG 관리 기능도 빠뜨리지 않았어요. 각종 비재무 지표를 체계적으로 수집하고 분석해서 경영지표와 연동해 실시간으로 모니터링할 수 있답니다. ESG 공시 준비도 훨씬 수월해지겠죠?

더존비즈온 OmniEsol사업부문대표 이강수 사장은 "GSP 3.0은 그룹 경영관리의 표준을 재정의한 플랫폼"이라며 "재무와 비재무를 모두 아우르는 AI 기반의 새로운 거버넌스 환경을 제시한다"고 설명했어요.

그동안 그룹사 경영진들이 가장 힘들어했던 점이 바로 각 계열사의 상황을 실시간으로 파악하기 어렵다는 것이었는데요. GSP 3.0을 도입하면 연결결산부터 경영 전 영역까지 하나의 체계에서 관리할 수 있어서 투명성과 지속가능성을 동시에 강화할 수 있을 것 같아요.

디지털 전환이 가속화되는 요즘, 기업들의 경영관리 방식도 빠르게 변화하고 있어요. 특히 그룹사를 운영하는 기업들에게는 통합 경영관리 시스템이 선택이 아닌 필수가 되어가고 있죠.

여러분이 속한 기업은 그룹사 경영관리를 어떤 방식으로 하고 계신가요? AI 기반의 통합 플랫폼 도입을 고려해보신 적이 있으신지 궁금해요.


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GamesBeat Launches New APAC Report: “Creating Opportunities for Video Games in Asia” Presented by Xsolla - 뉴스와이어

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혹시 최근 모바일 게임 하면서 "이 게임, 아시아에서 만든 거 아닌가?" 하는 생각 들어보신 적 있으신가요? 실제로 아시아 게임 시장은 지금 전 세계 게임 업계를 이끌어가는 핵심 동력이 되고 있어요.

글로벌 게임 커머스 회사인 엑솔라(Xsolla)가 게임스비트(GamesBeat)와 함께 발표한 새로운 보고서가 이런 현실을 명확하게 보여주고 있습니다. '아시아 비디오 게임의 기회 창출(Creating Opportunities for Video Games in Asia)'이라는 제목의 이 보고서는 아시아-태평양(APAC) 지역이 어떻게 글로벌 게임 산업의 판도를 바꾸고 있는지 심층적으로 분석했어요.

숫자로 보면 정말 놀라워요. 동남아시아 6개 핵심 시장에만 2억 8천 6백만 명의 게이머가 있고, 모바일 게임 시장 규모는 2025년 기준 148억 달러에 달한다고 해요. 성장률도 서구 시장보다 거의 2배나 빠르다니, 아시아 게임 시장의 폭발적인 성장세를 실감할 수 있죠.

특히 주목할 만한 건 일본, 한국, 동남아시아 각각의 독특한 특색이에요. 일본의 경우 2024년 게임 시장 규모가 263억 달러를 기록했고, 2033년에는 605억 달러까지 성장할 것으로 예상된다고 해요. 포켓몬, 파이널 판타지 같은 오랜 IP의 힘과 모바일 RPG, 퍼즐 게임의 강세가 이런 성장을 뒷받침하고 있다고 분석했습니다.

한국은 여전히 e스포츠 혁신의 선두주자예요. 2024년 e스포츠로 6천 9백만 달러를 벌어들였고, 2030년에는 2억 3천 7백만 달러까지 성장할 것으로 전망된다고 해요. 특히 모바일 중심의 경쟁 게임 확산이 이런 성장을 이끌고 있다는 분석이에요.

동남아시아는 정말 글로벌 모바일 게임의 강국이 됐어요. e스포츠 수익만 해도 2025년에 3억 5천만 달러를 넘어설 것으로 예상되고 있어요. 모바일 레전드: 뱅뱅(Mobile Legends: Bang Bang) 2024 월드 챔피언십에서 동시 시청자 수가 500만 명을 넘어서는 기록을 세우기도 했다고 하니, 그 인기를 짐작할 수 있죠.

엑솔라의 최고마케팅성장책임자(CMO) 버클리 에게네스(Berkley Egenes)는 "APAC 지역은 현재 게임에서 가장 흥미진진한 프런티어 중 하나"라며 "개발자와 퍼블리셔가 성공에 중요한 지역적 뉘앙스, 수익화 전략, 문화적 트렌드, 인프라를 이해하는 데 도움을 주고 싶다"고 말했어요.

게임스비트 리포트의 편집 디렉터인 딘 타카하시(Dean Takahashi)도 "아시아는 단순히 게임 세계에 영향을 미치는 것이 아니라 주도하고 있다"며 "일본의 스토리텔링 깊이, 한국의 e스포츠 마스터리, 동남아시아의 모바일 혁명까지, 이 지역이 인터랙티브 엔터테인먼트의 다음 챕터를 쓰고 있다"고 강조했어요.

사실 이런 변화는 우리 일상에서도 쉽게 느낄 수 있어요. 친구들과 함께하는 모바일 게임 대부분이 아시아에서 개발되거나 큰 인기를 끌고 있는 게임들이잖아요. 문화적 코드도 점점 글로벌화되면서 아시아 게임들이 전 세계적으로 사랑받고 있고요.

이번 보고서는 게임스비트 리포트 시리즈의 두 번째 작품이에요. 지난 8월에 발표된 '산업 현황: 두바이 보고서'에 이어 전 세계 게임 생태계가 어떻게 진화하고 있는지에 대한 이해를 넓혀가고 있어요.

게임 업계에서 일하시는 분들이나 관심 있는 분들이라면 한 번쯤 살펴볼 만한 보고서인 것 같아요. 아시아 게임 시장의 현재와 미래를 이해하는 데 많은 도움이 될 것 같거든요.

여러분은 최근 아시아 게임들의 글로벌 성공에 대해 어떻게 생각하시나요? 앞으로 아시아 게임 시장이 어떤 방향으로 발전해 나갈지도 궁금해요.


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