아이브릭스, 서울대·상명대 연속 수주…EBS 단추 기술력으로 대학 생성형 AI 학사지원 시장 석권

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국내 AI 에듀테크 기업 아이브릭스가 서울대학교와 상명대학교의 디지털 교육 혁신 사업을 연달아 수주했어요. 대학 교육 현장에 생성형 AI가 본격적으로 도입되는 신호탄이라 할 수 있죠.

요즘 대학생들 사이에서 수강신청은 그야말로 전쟁이에요. 어떤 전공을 선택해야 할지, 어떤 과목을 들어야 졸업 요건을 채울 수 있는지 고민하는 학생들이 정말 많죠. 이런 복잡한 학사 정보를 AI가 대신 정리해주고, 맞춤형으로 추천까지 해준다면 어떨까요? 바로 그런 시스템이 국내 주요 대학에 구축되기 시작했어요.

EBS 단추 서비스에서 검증된 기술력

아이브릭스라는 이름이 생소하신 분들도 계실 거예요. 하지만 EBS 단추 서비스를 들어보셨다면, 이미 이 회사의 기술을 경험해보신 거예요.

2018년부터 EBS와 함께 단추 서비스를 구축하고 운영해온 아이브릭스는 국내 최대 규모의 교육 데이터 환경에서 추천과 검색 기술을 꾸준히 발전시켜 왔어요. 처음에는 고등학생 대상 챗봇과 학습 추천 기능으로 시작했지만, 지금은 초중고 전 학년이 사용하는 대규모 플랫폼으로 성장했죠.

매일 수백만 건의 검색과 추천이 이뤄지는 국가 교육 인프라 수준의 서비스라고 하면, 그 규모가 어느 정도인지 감이 오시죠? 학습자의 수준과 패턴을 반영한 개인화 추천, 성취도와 목표 기반의 학습 설계 기능 등 사실상 국내 학생 대부분이 사용하는 핵심 서비스로 자리 잡았어요.

이렇게 쌓아온 교육 데이터에 대한 깊은 이해와 모델링 노하우, 그리고 현장 중심의 사용자 경험 설계 능력이 이번 대학 사업 수주의 핵심 경쟁력이 된 거예요.

서울대학교 스누지니, 어떻게 달라지나요?

서울대학교의 지능형 학사정보 서비스 '스누지니(SNU Genie)'를 아시나요? 교과목, 교수, 전공 검색부터 개인 맞춤형 교과목 추천, 학업이수 현황 제공, 학생설계전공 교과과정 설계까지 다양한 기능을 제공하는 학생 중심 플랫폼이에요.

이번 사업의 핵심은 생성형 AI 기술을 적용해 서비스 전반을 업그레이드하는 거예요. 기존에는 전공 추천과 교과목 추천이 각각 다른 화면에서 따로따로 제공됐어요. 학생 입장에서는 여기저기 들어가서 정보를 찾아야 하는 불편함이 있었죠.

이제는 달라져요. 생성형 AI 기반의 대화형 인터페이스가 도입되면서, 학생이 "어떤 전공과목을 들어야 할까요?"라고 질문하면 관련 전공과 교과목, 이수 흐름을 종합적으로 고려한 맞춤형 로드맵이 자동으로 제시돼요.

쉽게 말해, 복잡했던 추천 과정이 마치 선배나 학과 조교와 대화하듯 자연스러운 흐름으로 바뀌는 거예요. AI 기반 전공 로드맵 자동 생성, 전공과 교과목, 비교과 영역에 대한 검색 및 추천 기능 강화, 그리고 스누지니 전체 UI/UX 개편까지 대대적인 변화가 예정되어 있어요.

특히 서울대처럼 다전공이나 전공자율선택 환경이 활발한 대학에서는 이런 통합 지원 시스템이 학생들의 학업 설계에 큰 도움이 될 것으로 보여요.

상명대학교, 학생 이탈 방지에 AI를 활용하다

상명대학교의 사업은 조금 다른 각도에서 접근했어요. 바로 학생 중도이탈 방지라는 목표를 세웠죠.

사실 학생 중도이탈은 국내 대학들이 공통적으로 안고 있는 고민이에요. 학업에 어려움을 겪는 학생을 미리 발견하고, 적절한 지원을 제공할 수 있다면 얼마나 좋을까요? 상명대학교는 바로 이 부분에 AI 기술을 도입하기로 했어요.

이번 사업의 주요 과업을 살펴보면요. 우선 여기저기 흩어져 있던 학사 데이터를 통합하고 체계화해요. 그다음 중도이탈 가능성을 예측하는 AI 모델을 개발하죠. 그리고 생성형 AI 기반의 학사지원 챗봇을 구축해서 학사 제도 안내, 비교과 프로그램 추천, 각종 지원 서비스 안내 등을 제공해요. 마지막으로 AI 기반 상담 플랫폼까지 만들어요.

핵심은 학업 위험 징후를 신속하게 파악하고, 자연스럽게 상담으로 연결되는 전주기 학생지원 체계를 구축하는 거예요. 지금까지 학업 위기에 대한 대응이 문제가 발생한 후에야 이뤄지는 사후 관리 방식이었다면, 앞으로는 문제가 생기기 전에 미리 손을 내미는 예방 중심의 지원 체계로 전환되는 거죠.

학생 한 명 한 명의 학업 상태와 필요에 맞춘 맞춤형 안내가 가능해지면, 학업에 어려움을 겪는 학생들이 더 빨리, 더 적절한 도움을 받을 수 있게 될 거예요.

왜 아이브릭스가 선택받았을까?

아이브릭스 채종현 대표의 말을 빌리면, 이번 프로젝트들은 "단순히 시스템을 고도화하는 차원을 넘어 생성형 AI가 학생 개개인의 학업 여정에 실질적인 가이드 역할을 할 수 있음을 보여주는 사례"라고 해요.

두 대학 모두 학생 중심의 통합 지원 체계를 구축한다는 공통 목표를 가지고 있었어요. 서울대에는 분산된 추천 기능을 하나의 대화형 프로세스로 통합하는 UX 혁신을, 상명대에는 흩어진 학사 데이터를 체계화해 위기 학생을 조기에 발견하고 지원하는 통합 체계를 제안했다고 해요.

결정적인 차별화 포인트는 생성형 AI를 단순한 챗봇이 아닌 '학생 맞춤형 솔루션 설계 도구'로 활용하는 접근법이었어요. 그냥 질문에 답변하는 수준이 아니라, 학생 각자의 상황에 맞는 학업 로드맵을 설계해주는 진정한 의미의 AI 조언자 역할을 하겠다는 비전이 대학 측의 마음을 움직인 거죠.

대학 교육의 미래, AI와 함께

이번 두 사업을 통해 아이브릭스는 EBS에서 쌓은 기술력과 운영 노하우를 대학 학사지원 영역으로 본격 확장하게 됐어요. 전국 대학의 디지털 전환을 선도하는 핵심 파트너로 자리매김하겠다는 포부를 밝혔죠.

생각해보면, AI 기술이 교육 현장에 적용되는 방식이 점점 더 정교해지고 있어요. 단순히 정보를 검색해주는 수준에서 벗어나, 개인의 상황과 목표를 이해하고 맞춤형 솔루션을 제안하는 단계로 진화하고 있는 거예요.

앞으로 대학생들은 복잡한 학사 규정을 일일이 찾아보거나, 선배들에게 물어보는 대신 AI에게 자신의 상황을 이야기하고 최적의 학업 경로를 안내받게 될 거예요. 학업에 어려움을 겪는 학생들은 문제가 심각해지기 전에 적절한 지원을 받을 수 있게 되고요.

물론 AI가 모든 것을 해결해주지는 않아요. 하지만 학생들이 더 나은 선택을 할 수 있도록 돕고, 교직원들이 정말 필요한 곳에 시간과 에너지를 쏟을 수 있게 해주는 것만으로도 충분히 의미 있는 변화라고 생각해요.

대학 교육에 생성형 AI가 본격적으로 도입되기 시작한 지금, 앞으로 어떤 변화가 펼쳐질지 기대가 되네요. 🎓

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아이브릭스 공식 블로그: https://blog.naver.com/i-bricks_inc
아이브릭스 공식 홈페이지: http://www.i-bricks.co.kr

 


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한국요꼬가와전기 LS3300 AC 전력 교정기, 51차 고조파 출력 기능 추가로 신재생에너지 시대 정밀 교정 혁신 이끈다

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신재생 에너지 설비와 인버터, 전력 변환 장치가 늘어나면서 전력 시스템에서 '고조파'라는 골칫덩이가 점점 커지고 있어요. 이런 상황에서 한국요꼬가와전기가 LS3300 정밀 AC 전력 교정기에 고조파 출력 옵션을 새롭게 추가했다고 발표했어요.

[첨부 이미지 1 - LS3300 정밀 AC 전력 교정기 제품 이미지]

이번 업그레이드가 왜 중요한지 쉽게 설명해 드릴게요. 기존의 교정기들은 대부분 깨끗한 정현파, 그러니까 이상적인 사인파 형태의 전력만 만들어낼 수 있었어요. 하지만 실제 전력망에서는 이렇게 깔끔한 파형이 흐르지 않죠. 여러 가지 전자 장비들이 연결되면서 파형이 찌그러지고 왜곡되는 현상이 발생하는데, 이걸 '고조파'라고 불러요.

문제는 계측 장비를 테스트할 때 이런 현실적인 조건을 반영하지 못하면 실제 환경에서 정확도가 떨어질 수 있다는 거예요. LS3300의 새로운 고조파 출력 기능은 바로 이 문제를 해결해 줘요.

구체적인 성능을 살펴보면 꽤 인상적이에요. 기본파에 더해 최대 51차 고조파 성분까지 출력할 수 있고, 각 고조파의 크기와 위상, 주파수를 독립적으로 설정할 수 있어요. 쉽게 말해서 현실에서 발생하는 거의 모든 형태의 왜곡된 전력 파형을 정밀하게 재현할 수 있다는 뜻이에요.

[첨부 이미지 2 - 고조파 파형 예시 또는 제품 활용 이미지]

특히 주목할 점은 이렇게 복잡한 고조파 환경에서도 기본파에 대한 높은 정확도와 장기 안정성을 유지한다는 거예요. 요꼬가와의 오랜 기술력이 빛을 발하는 부분이죠. 교정 작업에서 가장 중요한 건 결국 '신뢰성'인데, 이 부분을 확실하게 잡아주는 셈이에요.

실무자 입장에서 반가운 소식도 있어요. 예전에는 고조파 테스트를 하려면 별도의 외부 고조파 발생 장비를 따로 구비해야 했어요. 장비 구입 비용도 부담이지만, 여러 장비를 연결하고 설정하는 과정도 꽤 번거로웠죠. 이제 LS3300 하나로 다양한 시험 시나리오를 구현할 수 있으니 교정 작업의 효율성과 경제성이 동시에 올라가게 됐어요.

3상 전력 시스템을 다루는 분들에게도 좋은 소식이에요. LS3300은 여러 대의 장비를 동기화해서 단상은 물론 3상 전력 시스템 교정에도 대응할 수 있거든요.

앞으로 전력 계측 분야에서 고조파 관리의 중요성은 더욱 커질 거예요. 태양광, 풍력 같은 신재생 에너지가 확대되고, 전기차 충전 인프라가 늘어나면서 전력망의 복잡성이 계속 증가하고 있으니까요. 이런 환경에서 계측 장비의 정확도를 검증하는 일은 전력 품질 관리의 핵심이 될 수밖에 없어요.

[로고 이미지 - 한국요꼬가와전기 로고]

한국요꼬가와전기는 1978년 설립 이후 계측, 제어, 정보 서비스 분야에서 국내 기간 산업 발전에 기여해 온 전문 기업이에요. 전 세계 62개국에 128개 회사를 보유한 글로벌 계측 기업 Yokogawa가 100% 투자한 회사이기도 하죠.

전력 교정 업무를 담당하시는 분들이라면 이번 LS3300의 고조파 출력 옵션이 어떤 변화를 가져다줄지 관심 있게 지켜보시면 좋을 것 같아요. 더 자세한 정보가 필요하시다면 아래 공식 홈페이지에서 확인해 보세요.

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한국요꼬가와전기 공식 홈페이지: https://www.yokogawa.com/kr

 


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엔씨소프트, 1534억원 투자로 '리후후' 인수…글로벌 모바일 캐주얼 시장 정복 나선다

엔씨소프트가 글로벌 모바일 캐주얼 게임 시장에 본격적으로 뛰어들었어요. 리니지 시리즈로 유명한 이 회사가 약 1534억원 규모의 대형 인수를 단행하며 새로운 성장 동력을 확보했답니다.

사실 엔씨소프트 하면 대부분 리니지, 블레이드앤소울 같은 대형 MMORPG를 떠올리시죠. 그런데 이번에는 완전히 다른 방향으로 움직이고 있어요. 바로 전 세계적으로 폭발적인 성장세를 보이고 있는 모바일 캐주얼 게임 시장이에요.

준비는 이미 작년부터 시작됐어요

엔씨소프트는 2024년 하반기부터 이 사업을 전략적으로 준비해왔어요. 글로벌 중심의 포트폴리오 다각화와 AI 기술 기반 경쟁력 강화라는 두 가지 목표를 세우고 차근차근 기반을 다져온 거죠.

지난 8월에는 '모바일 캐주얼 센터'라는 전담 조직을 새로 만들었어요. 여기서 주목할 점은 센터장으로 영입한 인물이에요. 아넬 체만이라는 분인데, 트리플닷 스튜디오나 토킹 톰 IP로 유명한 아웃핏7 같은 모바일 게임 유니콘 기업들을 성장시킨 핵심 인물이에요.

이후로도 미니클립 출신의 UA(User Acquisition) 전문가 앤서니 파스칼을 비롯해 데이터, 기술, 라이브옵스 분야의 글로벌 전문가들이 속속 합류했어요. 엔씨소프트가 이번 사업을 얼마나 진지하게 생각하는지 알 수 있는 대목이에요.

핵심은 '에코시스템' 구축이에요

엔씨소프트의 전략은 단순히 게임 몇 개 만들어서 출시하는 게 아니에요. 개발, 퍼블리싱, 데이터, 기술 역량을 하나로 통합한 '모바일 캐주얼 에코시스템'을 구축하는 거예요. 일명 클러스터 전략이라고 부르는 방식이죠.

이를 위해 유럽의 게임 데이터 분석 및 라이브 운영 플랫폼 전문 회사로부터 코드베이스 소프트웨어의 영구 라이선스를 확보했어요. UA, 라이브옵스, 크리에이티브 최적화 등 모바일 캐주얼 게임 성장에 꼭 필요한 기반 기술을 갖춘 셈이에요.

여기에 엔씨소프트가 그동안 쌓아온 AI와 플랫폼 기술을 더해서 고도화하고 있다고 해요. 이 플랫폼은 산하 개발사들이 바로 사용할 수 있게 설계되어 있어서, 데이터 기반의 안정적인 운영이 가능하대요.

실제로 슬로베니아에 있는 모바일 캐주얼 스튜디오를 인수해서 기술과 시장성 검증(PoC)을 진행했고, 성공적인 결과를 얻었다고 해요.

대형 인수 소식, 리후후와 스프링컴즈

초기 검증을 마친 엔씨소프트는 이제 본격적인 확장에 나섰어요. 그 첫 번째가 바로 베트남 소재 개발사 '리후후' 인수예요.

리후후의 모기업인 인디고 그룹 지분 67%를 약 1억385만달러, 한화로 약 1534억원에 인수하면서 최대 주주가 됐어요. 리후후는 2017년 설립 이후 Match-3D, Number, Hole 등 다양한 장르에서 100여 종의 게임을 빠르게 출시하며 성장해온 회사예요.

리후후의 실적도 꽤 인상적이에요. 2025년 예상 매출액은 약 1200억원, 영업이익은 약 300억원이에요. 특히 매출의 80% 이상을 북미와 유럽에서 올리고 있어서, 글로벌 시장에서의 경쟁력이 검증된 셈이죠.

국내에서는 '스프링컴즈'라는 모바일 캐주얼 스튜디오도 인수해요. 머지(Merge) 게임 전문 개발사로, 매년 4~5종의 신작을 출시하는 빠른 개발 속도가 강점이에요. 2025년 예상 매출액은 약 280억원으로, 전년 대비 2배 이상 성장한 수치랍니다. 누적 다운로드 3천만 회 이상을 기록한 인기 게임 4종도 보유하고 있어요.

앞으로의 계획은 더 크대요

엔씨소프트 박병무 공동대표는 이번 인수에 대해 "글로벌 모바일 캐주얼 시장에서 가시적인 성과를 창출할 수 있는 본격적인 성장 기반을 마련했다"고 평가했어요. 리후후가 아시아 지역의 캐주얼 개발 클러스터 허브 역할을 할 것으로 기대한다고도 덧붙였고요.

더 흥미로운 건 이게 끝이 아니라는 점이에요. 현재 규모 있는 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오 인수를 협의 중이고, 인수 외에도 캐주얼 퍼블리싱 사업으로 영역을 확장하기 위해 여러 글로벌 스튜디오들과 협의하고 있대요. 2026년 초에 종합적인 로드맵을 발표할 예정이라고 하니, 기대해볼 만하죠.

왜 모바일 캐주얼 시장일까

이쯤에서 궁금한 분들도 계실 거예요. 왜 하필 모바일 캐주얼 시장일까요?

글로벌 모바일 게임 시장에서 캐주얼 게임은 진입 장벽이 낮고, 전 연령대가 즐길 수 있어서 사용자 기반이 매우 넓어요. 게임 하나를 개발하는 데 들어가는 비용과 시간도 대형 MMORPG에 비해 훨씬 적고요. 대신 많은 게임을 빠르게 출시하고, 데이터를 기반으로 성과가 좋은 게임에 마케팅을 집중하는 방식으로 운영해요.

엔씨소프트가 AI 기술과 데이터 역량을 강조하는 이유도 여기에 있어요. 모바일 캐주얼 시장에서는 사용자 획득(UA)과 라이브 운영 최적화가 성패를 가르는 핵심 요소거든요. 엔씨소프트의 기술력이 빛을 발할 수 있는 영역이라는 판단인 거죠.

MMORPG의 강자로 알려진 엔씨소프트가 완전히 새로운 시장에서 어떤 성과를 낼지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같아요. 특히 2026년 초에 발표될 종합 로드맵에서 더 구체적인 그림이 나올 텐데, 게임 업계의 새로운 판도 변화가 시작될지도 모르겠네요.

여러분은 엔씨소프트의 이번 행보, 어떻게 보시나요? 🎮

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엔씨소프트 공식 홈페이지: https://www.nc.com

 


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