Ran Kurup Joins MinIO to Accelerate Corporate Strategic Growth - 뉴스와이어

AI와 데이터가 기업의 핵심 자산이 된 요즘, 혹시 여러분 회사도 데이터 관리 때문에 고민이 많으신가요? 특히 AI 프로젝트를 진행하려고 하면 데이터 저장과 처리가 생각보다 복잡하고 까다롭더라고요.

최근 엔터프라이즈 AI 데이터 인프라 분야의 선두주자인 MinIO에서 흥미로운 소식이 들려왔어요. 바로 인텔 캐피털 출신의 베테랑 투자 전문가 란 쿠룹(Ran Kurup)을 새로운 최고기업개발책임자로 영입했다는 거예요.

이번 인사가 주목받는 이유는 단순히 새로운 임원을 뽑았다는 게 아니라, MinIO가 본격적인 글로벌 확장에 나선다는 신호탄이기 때문이에요. 쿠룹은 인텔 캐피털에서 AI, 데이터 인프라, 엔터프라이즈 기술 분야의 고성장 기업들을 지원하는 핵심 역할을 해왔거든요.

MinIO의 공동창업자이자 공동CEO인 가리마 카푸어(Garima Kapoor)는 "란의 임명은 체계적이고 확장적인 성장 전략을 실행하겠다는 우리의 의지를 보여준다"고 설명했어요. 특히 기술 투자와 기업 변화의 교차점에서 쌓은 그의 경험이 다음 단계 시장 확장을 이끄는 데 중요한 역할을 할 거라고 기대를 표했죠.

그렇다면 MinIO가 이렇게 공격적으로 성장하려는 이유는 뭘까요? 답은 바로 급증하는 AI 수요에 있어요. 기업들이 AI 프로젝트를 본격화하면서 엑사스케일(exascale) 급의 대용량 데이터를 안전하고 효율적으로 저장할 수 있는 플랫폼에 대한 요구가 폭발적으로 늘고 있거든요.

쿠룹 신임 최고기업개발책임자는 "MinIO는 엔터프라이즈 데이터 생태계에서 독특한 위치를 차지하고 있다"며 "고객들이 AI 애플리케이션을 구동하는 데이터 계층을 소유하고 무한대로 확장할 수 있게 해주는 능력은 시장에서 타의 추종을 불허한다"고 평가했어요.

실제로 MinIO의 성과를 보면 이런 자신감이 어디서 나오는지 알 수 있어요. 지난 2월 발표에 따르면 회사는 수익성을 달성했고, 최근 2년간 연간 반복 수익(ARR)이 무려 149%나 성장했다고 해요. 특히 엑사스케일 AI 고객 배포에서 가속도가 붙고 있다고 하니, 정말 탄탄한 성장세를 보이고 있는 것 같아요.

MinIO의 핵심 제품인 AIStor 플랫폼은 엣지부터 코어, 클라우드까지 아우르는 확장 가능한 AI 전용 데이터 저장소를 제공해요. 포춘 100대 및 500대 기업들 사이에서 빠르게 채택되고 있으며, 정부 기관들도 대규모 데이터와 AI 워크로드를 지원하기 위해 이 플랫폼을 도입하고 있어요.

투자사 라인업만 봐도 MinIO의 잠재력을 알 수 있는데요. 야후 창업자 제리 양의 AME Cloud Ventures를 비롯해 델 테크놀로지스, 제너럴 카탈리스트, 인덱스 벤처스, 인텔 캐피털, 소프트뱅크 비전 펀드 2 등 쟁쟁한 투자사들이 참여하고 있어요.

AI 시대가 본격화되면서 데이터는 정말 새로운 석유라고 불리고 있잖아요. 그런데 아무리 좋은 석유가 있어도 그걸 잘 저장하고 정제할 수 있는 시설이 없으면 소용없죠. MinIO가 바로 그런 역할을 하는 기업인 것 같아요.

앞으로 MinIO가 쿠룹의 리더십 하에 어떤 전략적 성장을 보여줄지 정말 궁금하네요. 여러분 회사도 AI 데이터 인프라 구축을 고민하고 계신다면, 이런 전문 플랫폼들을 한번 살펴보시는 것도 좋을 것 같아요.


🔗 관련 링크

IATA Content Director ‘해리 굿와인’ 허승원, 세계 최초 AI로 제작한 첫 Full-Track Album 발매 성공 - 뉴스와이어

대표 이미지

 

음악을 만들어보고 싶다는 생각, 한 번쯤 해보신 적 있나요? 하지만 작곡은커녕 악기 하나 제대로 다루지 못해서 포기했던 경험이 있으실 텐데요. 그런데 만약 AI가 여러분의 창작 파트너가 되어준다면 어떨까요?

최근 정말 놀라운 소식이 들려왔어요. 국제 인공지능 기술 예술가 협회(IATA)의 콘텐츠 디렉터로 활동하는 해리 굿와인(본명 허승원)님이 AI로 제작한 28곡의 풀 트랙 앨범을 세계 최초로 발매하는 데 성공했다는 거예요.

11월 16일 정오, 멜론, 스포티파이, 애플뮤직 등 우리가 평소 음악을 듣는 모든 주요 스트리밍 플랫폼에 두 개의 앨범이 동시에 올라왔어요. 'Mushroom'이라는 13곡짜리 앨범과 'Crossing'이라는 15곡짜리 앨범인데, 놀라운 건 이 모든 곡이 AI의 도움으로 만들어졌다는 점이에요.

사실 AI 음악이라고 하면 "그냥 컴퓨터가 만든 어색한 음악 아닌가?" 하고 생각하기 쉬운데, 전혀 그렇지 않아요. 이번 앨범들에는 'LIZE(리즈)'라는 AI 가상 인간이 보컬로 참여했는데요, 해리 디렉터가 무려 3년 동안 훈련시키고 개발한 특별한 존재예요. 리즈는 "삶의 빛나는 순간을 노래하는 AI"라는 컨셉으로, 음악뿐만 아니라 게임과 교육 분야에서도 활동하고 있다고 해요.

특히 타이틀곡 'Mushroom'은 유튜브 공개 후 단 2주 만에 3만 뷰를 달성할 정도로 화제가 되었어요. 사람들이 AI가 만든 음악이라는 걸 알고도 이렇게 관심을 보인다는 건, 정말 품질이 좋다는 증거겠죠?

그런데 여기서 정말 대단한 점은 따로 있어요. 지금까지 AI로 음악을 만든다고 해도 대부분 1곡씩 디지털 싱글로만 발표했거든요. 많아봐야 12곡 정도였는데, 이번처럼 13곡과 15곡으로 구성된 풀 트랙 앨범은 정말 사상 최초라고 해요.

멜론이나 스포티파이 같은 플랫폼들의 검수 과정은 정말 까다로워요. 음질부터 시작해서 저작권, 완성도까지 모든 걸 다 체크하거든요. 그런데 AI 음악이 이런 검수를 통과한다는 게 쉬운 일이 아니에요. 하지만 해리 디렉터의 작품은 음원뿐만 아니라 28곡 모두에 AI로 제작한 뮤직비디오까지 포함해서 발매됐어요. 이것도 역시 최초의 일이라고 하네요.

그렇다면 어떻게 이런 일이 가능했을까요? 해리 디렉터는 개발자이면서 동시에 실용 음악가이기도 해요. 그래서 직접 건반으로 멜로디를 연주하고, 모든 곡의 작사와 작곡을 혼자서 했다고 해요. 여기에 자신이 직접 개발한 AI 멜로디 생성 에이전트를 활용해서 작업 시간을 획기적으로 단축시켰다고 하네요.

"이전에는 전문가 여럿이 최소 3주가 걸리던 일을 이제 혼자서도 6일이면 충분해요. 마치 꿈의 날개를 얻은 것 같아요."

정말 놀라운 변화죠? 제작 기간을 60% 이상 단축한다는 건, 창작자들에게는 혁명적인 변화예요. 하지만 해리 디렉터는 여전히 겸손한 자세를 잃지 않았어요.

"아직도 전문적인 작곡, 믹싱과 마스터링의 영역은 명확하게 존재해요. 현재의 AI 기술로는 아직 그 벽을 넘지 못하고 있고, 인간 전문가들의 작업을 거친 퀄리티가 훨씬 더 높은 게 사실이에요."

이런 솔직한 평가가 오히려 더 신뢰가 가는 것 같아요. AI가 만능은 아니지만, 1인 창작자들에게는 정말 유용한 도구가 될 수 있다는 현실적인 관점이거든요.

두 앨범의 컨셉도 정말 흥미로워요. 'Mushroom'은 해리 디렉터가 전 세계를 여행하면서 느꼈던 빛나는 순간들을 담은 앨범이에요. 여행을 좋아하는 분들이라면 정말 공감할 만한 내용들이겠죠? 'Crossing'은 삶이 교차하는 순간의 괴리를 아름답게 표현한 앨범이라고 해요. 제목만 들어도 뭔가 철학적이고 감성적인 느낌이 드네요.

음악 장르도 독특해요. 70~90년대에 유행했던 신스팝을 K-pop의 현대적인 감각과 합쳐서 새로운 'Harry-SynthPOP(해리 신스팝)' 장르를 만들어냈다고 해요. 기성세대도, 젊은 세대도 모두 즐길 수 있는 음악을 만들겠다는 의지가 느껴지네요.

IATA의 마욤 기욘 대표도 이번 성과를 높이 평가했어요. "이것은 기술적, 예술적 승리다. 한 사람의 진정성 있는 열정이 시대를 어떻게 변화시키는지 보여준다"면서 해리 디렉터를 '대마법사 해리'라고 부르기도 했어요.

그런데 여기서 끝이 아니에요. IATA는 이번 작업에 활용된 AI 멜로디 에이전트와 마스터링 프로그램, 뮤비 제작 도구를 내년 1월부터 학교와 개인 창작자들에게 무료로 제공할 계획이라고 해요. 정말 혁신적인 일이죠?

이제 누구나 AI의 도움을 받아서 자신만의 음악을 만들 수 있는 시대가 올 수도 있을 것 같아요. 물론 아직은 한계가 있지만, 창작의 문턱이 낮아진다는 건 분명히 의미 있는 변화예요.

'Crossing' 앨범의 음원은 2025년 크리스마스까지 순차적으로 공개될 예정이라고 하니, 궁금하신 분들은 멜론이나 스포티파이에서 먼저 'Mushroom' 앨범부터 들어보시는 게 어떨까요?

여러분도 AI와 함께 창작을 해보고 싶다는 생각이 드시나요? 아니면 여전히 사람이 만든 음악이 더 좋다고 생각하시나요? 어쨌든 분명한 건, 우리가 살고 있는 지금이 정말 흥미진진한 시대라는 점이에요.


🔗 관련 링크

엑솔라-에어브릿지, 게임 개발사에게 통합 모바일 및 웹 성능 인사이트 제공 위한 파트너십 체결 - 뉴스와이어

대표 이미지

 

혹시 모바일 게임을 마케팅하면서 이런 고민 해보신 적 있나요? "앱스토어에서 다운받은 유저가 웹사이트에서 결제했는데, 이걸 어떻게 연결해서 성과를 측정하지?" 생각보다 많은 게임 개발사들이 이런 딜레마에 빠져있어요.

최근 게임 업계에서는 애플이나 구글 플레이스토어의 높은 수수료를 피해 자체 웹숍으로 유저들을 유도하는 'D2C(Direct-to-Consumer)' 전략이 인기를 끌고 있거든요. 하지만 여기서 문제가 생겨요. 모바일 광고로 유입된 유저가 웹에서 결제하면, 그 성과를 제대로 측정하기가 어려워지는 거죠.

바로 이런 문제를 해결하기 위해 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)와 모바일 마케팅 분석 플랫폼 에어브릿지(Airbridge)가 손을 잡았어요. 이들이 새롭게 선보인 S2S(Server-to-Server) 통합 서비스는 모바일과 웹 사이의 데이터 격차를 말끔히 해결해주는 솔루션이랍니다.

그동안 게임 개발사들이 겪어온 가장 큰 고민 중 하나가 바로 이거였어요. 페이스북이나 구글 광고를 통해 앱을 다운받은 유저가 나중에 웹사이트에서 아이템을 구매했을 때, 그 구매를 어떤 광고 캠페인의 성과로 인정해야 할지 모르겠더라는 거죠. 마치 퍼즐의 한 조각이 빠진 것처럼 전체 그림을 볼 수 없었던 셈이에요.

이번 파트너십으로 달라지는 점들을 살펴볼까요? 먼저 모바일 사용자의 여정을 완전히 추적할 수 있게 됐어요. 유저가 인스타그램 광고를 보고 앱을 설치한 후, 며칠 뒤 웹사이트에서 게임 아이템을 구매했다면? 이제 그 웹 구매까지 인스타그램 캠페인의 성과로 정확하게 측정할 수 있답니다.

두 번째로는 진짜 생애가치(LTV)를 계산할 수 있게 됐어요. 지금까지는 앱 내 결제만으로 유저의 가치를 판단했다면, 이제는 웹에서의 모든 구매까지 합쳐서 한 유저가 정말로 얼마나 가치 있는지 정확히 알 수 있게 된 거죠.

세 번째로는 광고 투자 수익률(ROAS) 계산이 훨씬 정교해졌어요. 100만원을 광고비로 썼는데 앱에서만 50만원 매출이 났다면 적자처럼 보이지만, 실제로는 웹에서 추가로 80만원이 더 발생했을 수도 있거든요. 이런 숨겨진 수익까지 모두 파악할 수 있게 된 거예요.

기술적으로 어떻게 작동하는지도 궁금하실 텐데요. 엑솔라 웹숍에서 결제가 발생하면, 그 정보가 안전한 서버 간 통신을 통해 에어브릿지로 전송돼요. 그러면 에어브릿지가 그 구매를 정확한 모바일 광고 캠페인이나 설치 경로와 연결시켜주는 방식이랍니다. 마치 디지털 세상의 DNA 감식처럼 정확하게 말이에요.

엑솔라의 최고마케팅성장책임자인 버클리 이제네스는 "수백 개의 모바일 웹숍을 지원해온 경험을 통해 개발사들이 진짜 원하는 게 뭔지 알게 됐다"고 말해요. "바로 모든 구매를 모바일 활동과 연결하는 명확하고 실행 가능한 데이터"라는 거죠.

에어브릿지의 크리스 오 CEO도 "웹과 모바일 데이터 간의 점들을 연결해서 게임 개발사가 더 스마트한 데이터 기반 결정을 내릴 수 있도록 도와주는 게 우리의 목표"라고 설명했어요.

이런 변화가 게임 업계에 미칠 영향은 정말 클 것 같아요. 그동안 '감'에 의존해서 마케팅 예산을 배분했던 개발사들이 이제는 정확한 데이터를 바탕으로 의사결정을 할 수 있게 되었거든요. 어떤 채널이 진짜 돈이 되는 유저를 데려오는지, 어떤 캠페인에 더 많은 예산을 투입해야 하는지 명확하게 알 수 있게 된 거죠.

특히 요즘같이 모바일 게임 시장 경쟁이 치열한 상황에서는 이런 정밀한 데이터 분석이 생존의 열쇠가 될 수 있어요. 똑같은 마케팅 비용을 쓰더라도 더 효율적으로 쓸 수 있게 되니까요.

앞으로 이런 플랫폼 간 데이터 통합이 게임 업계의 새로운 표준이 될 것 같다는 생각이 드는데요. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 모바일과 웹을 넘나드는 유저들의 행동을 완벽하게 추적할 수 있게 된다면, 게임 마케팅의 패러다임이 어떻게 바뀔지 정말 궁금해지네요.


🔗 관련 링크

시르바이, 중동 최초 AI 자율 드론 군집 기술 공개…현대 전장의 판도 바꾼다

  중동 최초의 AI 기반 자율 드론 군집 기술이 세상에 공개됐어요. 🚁 아부다비에서 열린 UMEX 2026 행사장, 시르바이(SIRBAI)라는 기업이 방위 산업의 새로운 장을 열었어요. 여러 대의 드론이 마치 한 몸처럼 움직이며 스스로 판단하고 협...