엑솔라-에어브릿지, 게임 개발사에게 통합 모바일 및 웹 성능 인사이트 제공 위한 파트너십 체결 - 뉴스와이어

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혹시 모바일 게임을 마케팅하면서 이런 고민 해보신 적 있나요? "앱스토어에서 다운받은 유저가 웹사이트에서 결제했는데, 이걸 어떻게 연결해서 성과를 측정하지?" 생각보다 많은 게임 개발사들이 이런 딜레마에 빠져있어요.

최근 게임 업계에서는 애플이나 구글 플레이스토어의 높은 수수료를 피해 자체 웹숍으로 유저들을 유도하는 'D2C(Direct-to-Consumer)' 전략이 인기를 끌고 있거든요. 하지만 여기서 문제가 생겨요. 모바일 광고로 유입된 유저가 웹에서 결제하면, 그 성과를 제대로 측정하기가 어려워지는 거죠.

바로 이런 문제를 해결하기 위해 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)와 모바일 마케팅 분석 플랫폼 에어브릿지(Airbridge)가 손을 잡았어요. 이들이 새롭게 선보인 S2S(Server-to-Server) 통합 서비스는 모바일과 웹 사이의 데이터 격차를 말끔히 해결해주는 솔루션이랍니다.

그동안 게임 개발사들이 겪어온 가장 큰 고민 중 하나가 바로 이거였어요. 페이스북이나 구글 광고를 통해 앱을 다운받은 유저가 나중에 웹사이트에서 아이템을 구매했을 때, 그 구매를 어떤 광고 캠페인의 성과로 인정해야 할지 모르겠더라는 거죠. 마치 퍼즐의 한 조각이 빠진 것처럼 전체 그림을 볼 수 없었던 셈이에요.

이번 파트너십으로 달라지는 점들을 살펴볼까요? 먼저 모바일 사용자의 여정을 완전히 추적할 수 있게 됐어요. 유저가 인스타그램 광고를 보고 앱을 설치한 후, 며칠 뒤 웹사이트에서 게임 아이템을 구매했다면? 이제 그 웹 구매까지 인스타그램 캠페인의 성과로 정확하게 측정할 수 있답니다.

두 번째로는 진짜 생애가치(LTV)를 계산할 수 있게 됐어요. 지금까지는 앱 내 결제만으로 유저의 가치를 판단했다면, 이제는 웹에서의 모든 구매까지 합쳐서 한 유저가 정말로 얼마나 가치 있는지 정확히 알 수 있게 된 거죠.

세 번째로는 광고 투자 수익률(ROAS) 계산이 훨씬 정교해졌어요. 100만원을 광고비로 썼는데 앱에서만 50만원 매출이 났다면 적자처럼 보이지만, 실제로는 웹에서 추가로 80만원이 더 발생했을 수도 있거든요. 이런 숨겨진 수익까지 모두 파악할 수 있게 된 거예요.

기술적으로 어떻게 작동하는지도 궁금하실 텐데요. 엑솔라 웹숍에서 결제가 발생하면, 그 정보가 안전한 서버 간 통신을 통해 에어브릿지로 전송돼요. 그러면 에어브릿지가 그 구매를 정확한 모바일 광고 캠페인이나 설치 경로와 연결시켜주는 방식이랍니다. 마치 디지털 세상의 DNA 감식처럼 정확하게 말이에요.

엑솔라의 최고마케팅성장책임자인 버클리 이제네스는 "수백 개의 모바일 웹숍을 지원해온 경험을 통해 개발사들이 진짜 원하는 게 뭔지 알게 됐다"고 말해요. "바로 모든 구매를 모바일 활동과 연결하는 명확하고 실행 가능한 데이터"라는 거죠.

에어브릿지의 크리스 오 CEO도 "웹과 모바일 데이터 간의 점들을 연결해서 게임 개발사가 더 스마트한 데이터 기반 결정을 내릴 수 있도록 도와주는 게 우리의 목표"라고 설명했어요.

이런 변화가 게임 업계에 미칠 영향은 정말 클 것 같아요. 그동안 '감'에 의존해서 마케팅 예산을 배분했던 개발사들이 이제는 정확한 데이터를 바탕으로 의사결정을 할 수 있게 되었거든요. 어떤 채널이 진짜 돈이 되는 유저를 데려오는지, 어떤 캠페인에 더 많은 예산을 투입해야 하는지 명확하게 알 수 있게 된 거죠.

특히 요즘같이 모바일 게임 시장 경쟁이 치열한 상황에서는 이런 정밀한 데이터 분석이 생존의 열쇠가 될 수 있어요. 똑같은 마케팅 비용을 쓰더라도 더 효율적으로 쓸 수 있게 되니까요.

앞으로 이런 플랫폼 간 데이터 통합이 게임 업계의 새로운 표준이 될 것 같다는 생각이 드는데요. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 모바일과 웹을 넘나드는 유저들의 행동을 완벽하게 추적할 수 있게 된다면, 게임 마케팅의 패러다임이 어떻게 바뀔지 정말 궁금해지네요.


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