게임문화재단, 2025 제4회 게임문화심포지엄 ‘게임이 사회에 머무는 곳’ 성료 - 뉴스와이어

대표 이미지

 

게임 한다고 하면 여전히 "중독될까봐 걱정"이라는 반응이 먼저 나오는 분들 계시죠? 하지만 요즘 게임업계와 관련 기관들이 건강한 게임문화 만들기에 얼마나 진심인지 아시나요?

지난 11월 13일 부산 벡스코에서 열린 '2025 제4회 게임문화심포지엄'이 바로 그 진심을 보여준 대표적인 행사였어요. 게임문화재단이 주최한 이번 심포지엄의 주제는 '게임이 사회에 머무는 곳'이었는데, 정말 의미 있는 제목이라는 생각이 들어요.

이번 행사에는 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회가 후원했고, 전국 8개 게임과몰입힐링센터 관계자들을 비롯해 게임업계 전문가 130여 명이 모였어요. 한국게임산업협회 조영기 회장, 한국콘텐츠진흥원 유현석 원장직무대행 같은 주요 인사들이 참석한 걸 보면, 게임문화에 대한 관심이 얼마나 높은지 알 수 있죠.

특히 눈에 띄는 건 국제적인 참석자들이에요. 베트남 문화체육관광부의 레 꽝 뜨 국장과 인도네시아 게임등급분류기관 IGRS의 티타 아유디티야 수리야 대표까지 참석했거든요. 게임문화 이슈가 이제는 전 세계가 함께 고민해야 할 문제라는 걸 보여주는 대목이에요.

심포지엄에서는 정말 다양하고 실질적인 발표들이 이어졌어요. 한덕현 게임과몰입힐링센터 허브센터장은 디지털 과몰입을 인문학적 접근으로 해결하는 방안을 제시했고, 이승훈 게임이용자보호센터 센터장은 이용자 권익 증진을 위한 성과와 과제를 공유했어요.

개인적으로 가장 인상 깊었던 발표는 나경진 강사의 '게임, 미래 세대의 언어'였어요. 게임을 단순히 오락이 아닌 미래 세대의 필수 소통 수단으로 바라보고, 올바른 게임 리터러시 교육의 중요성을 강조한 내용이었거든요. 실제로 요즘 아이들에게 게임은 단순한 놀이를 넘어 친구들과 소통하고 문화를 공유하는 중요한 매체니까요.

또 하나 주목할 점은 게임비평공모전 수상작 발표였어요. 강깊은 씨의 '서브컬처 모바일 게임 비평을 위한 시론'과 류호준 씨의 '게임은 어떻게 우리를 소외시키는가'가 수상작으로 선정됐는데, 게임을 학술적이고 비판적으로 바라보는 시각이 점점 성숙해지고 있다는 걸 보여줘요.

이런 행사들을 보면서 느끼는 건, 게임업계가 단순히 재미있는 게임만 만드는 게 아니라 사회적 책임도 함께 고민하고 있다는 거예요. 게임문화재단도 전국 8개 게임과몰입힐링센터를 통해 전문 상담과 치유 서비스를 제공하고 있고, '찾아가는 게임문화교실', '보호자 게임리터러시' 같은 다양한 프로그램을 운영하고 있거든요.

유병한 게임문화재단 이사장의 말처럼, 기술이 아무리 발전해도 게임의 본질은 결국 사람을 연결하고 감동과 재미를 공유하는 데 있어요. 이번 심포지엄이 그런 건강한 게임문화를 만들어가는 중요한 발걸음이 되었으면 좋겠어요.

게임에 대한 인식이 조금씩 변하고 있는 요즘, 이런 의미 있는 논의의 자리가 더 많아졌으면 하는 바람이에요. 여러분은 건강한 게임문화를 위해 어떤 것들이 필요하다고 생각하시나요?


🔗 관련 링크

시르바이, 중동 최초 AI 자율 드론 군집 기술 공개…현대 전장의 판도 바꾼다

  중동 최초의 AI 기반 자율 드론 군집 기술이 세상에 공개됐어요. 🚁 아부다비에서 열린 UMEX 2026 행사장, 시르바이(SIRBAI)라는 기업이 방위 산업의 새로운 장을 열었어요. 여러 대의 드론이 마치 한 몸처럼 움직이며 스스로 판단하고 협...