코이카 기후 AI 포럼 개최, K-AI 기술로 개발도상국 기후위기 대응 지원 나서

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서울 플라자호텔에서 200여 명의 AI·기후 분야 전문가들이 한자리에 모였어요. 한국국제협력단(KOICA)이 주최한 '2025 코이카 기후 AI 포럼'이 개최되면서, 우리나라가 AI 3대 강국으로 도약하기 위한 새로운 전략이 공개됐습니다.

이번 포럼은 단순한 학술 행사가 아니었어요. 바로 코이카와 유엔기후변화협약(UNFCCC)이 함께 추진하고 있는 '기후 미래 파트너십'의 첫 번째 성과를 공유하는 자리였거든요. 이 파트너십은 AI를 활용해 전 세계 기후위기 대응 격차를 줄이려는 야심찬 프로젝트예요.

장원삼 코이카 이사장은 개회사에서 "한국이 '모두를 위한 AI(AI for All)' 비전을 제시하며 기술 발전이 인류 공동 번영에 기여해야 한다"고 강조했어요. 여기서 주목할 점은 단순히 우리나라만의 AI 발전이 아니라, 개발도상국까지 함께 성장하겠다는 포용적 접근이에요.

실제로 이미 괄목할 만한 성과가 나오고 있어요. 'AI for Climate Action Awards'라는 AI 기반 기술 공모전에서는 전 세계 634개 출품작 중 한국 기업이 만든 AI 농업 솔루션이 우승을 차지했거든요. 또한 아프리카에서 최초로 개최된 기후 AI 포럼에서도 한국 기업들이 자신들의 기술을 선보이는 기회를 가졌어요.

김경아 코이카 기후환경경제개발팀 과장은 "기후 미래 파트너십이 한국의 기후·AI 기술에 대한 긍정적인 인식을 높이는 마중물이 되고 있다"며 "우리 정부의 '아시아 AI 수도' 목표 실현에서 개발도상국과의 공적개발원조(ODA) 협력이 핵심 역할을 할 것"이라고 말했어요.

포럼에서는 AI가 기후변화 대응에 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 구체적인 방안들도 제시됐어요. 김형준 카이스트 교수는 "AI가 기후예측, 재해조기 경보와 같은 '기후변화 적응'과 에너지 효율 최적화 같은 '기후변화 완화' 모두에 핵심적인 도구"라고 설명했어요.

특히 물 분야에서의 AI 활용 사례가 인상적이었어요. K-Water AI 연구센터의 김성훈 센터장은 "하천유량, 위성영상, 기상자료 등 다양한 데이터를 융합해 홍수나 가뭄 같은 재난에 대비하고 수질을 관리할 수 있다"며 "개발도상국도 AI를 통해 오픈소스를 활용하고 언어 장벽도 극복할 수 있어 개발협력을 통한 역량개발 지원이 필요하다"고 강조했어요.

하지만 AI 발전에는 해결해야 할 과제도 있어요. 기후 테크 스타트업 'Capture6'의 박형건 부사장은 데이터센터 전력 소비와 AI 모델 훈련 과정에서 증가하는 '탄소발자국' 문제를 지적했어요. "AI의 잠재력을 활용하되 탄소발자국 관리를 위한 기술적·정책적 노력이 병행돼야 한다"는 그의 지적은 AI 발전의 양면성을 보여줍니다.

흥미로운 점은 한국의 AI 역량이 개발협력과 만날 때 어떤 시너지를 낼 수 있는지에 대한 실제 사례들이었어요. WI.Plat의 차상훈 대표는 AI 기반 지능형 누수 관리 시스템을 소개하며 "개도국에서 현지 인력 한계로 ODA 지원 인프라 유지에 어려움을 겪는 경우가 있는데, AI 기술을 활용하면 시간, 공간, 인적 자원의 제약을 극복할 수 있다"고 설명했어요.

더 나아가 데이터메이커의 이에녹 대표는 가나에서 AI 데이터 라벨링 인력을 양성한 사례를 공유했어요. "AI 생태계의 출발점은 양질의 데이터이며, 현지 인재가 참여하는 데이터 구축과 교육이 AI 기반 개발협력의 핵심 토대"라는 그의 말은 진정한 의미의 '모두를 위한 AI'가 무엇인지 보여주는 대목이었어요.

송영준 코이카 인공지능전환정보화팀 과장은 앞으로의 계획을 구체적으로 제시했어요. "코이카는 ODA를 통해 한국형 AI 모델의 개도국 실증 기회를 제공하고, 개도국의 자주적 AI 전환을 지원함으로써 국내 AI 기업 및 생태계의 성장과 대한민국의 국격 제고에 기여하겠다"는 포부를 밝혔거든요.

이번 포럼에서 가장 인상적이었던 것은 한국이 AI 기술 발전을 통해 혼자 앞서나가려는 것이 아니라, 개발도상국과 함께 성장하면서 글로벌 리더십을 확보하려는 전략이었어요. 이는 단순히 기술 우위를 점하는 것을 넘어서, 국제사회에서의 소프트파워를 강화하는 똑똑한 접근법이라고 생각해요.

코이카는 앞으로도 UNFCCC와의 '기후 미래 파트너십'을 바탕으로 AI 기반 기후 솔루션 발굴, 현지 역량 강화, 데이터 기반 협력 플랫폼 확대 등을 지속 추진할 예정이에요. 또한 'K-AI for Climate Action' 브랜드를 국제사회에 적극 알려나가며 한국의 AI 기술과 ODA가 함께하는 글로벌 협력 생태계를 만들어갈 계획입니다.

AI 3대 강국으로의 도약, 이제 기술력만으론 부족해요. 어떻게 그 기술을 전 세계와 공유하고, 함께 발전시켜 나갈지가 진정한 리더십의 척도가 될 것 같아요. 한국의 AI와 개발협력이 만나 만들어낼 새로운 미래가 정말 기대되네요.

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- 한국국제협력단 공식 홈페이지: http://www.koica.go.kr/sites/koica_kr/index.do

 


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로블록스, 크리에이터 지원 대폭 강화… 모멘트 API 오픈소스 공개 및 셀프서비스 IP 라이선싱 플랫폼 출시

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로블록스가 크리에이터와 IP 소유자들을 위한 대규모 업데이트를 발표했어요. 이번 업데이트는 모멘트 도구와 셀프서비스 IP 라이선스 관리자를 중심으로 한 것인데, 특히 크리에이터들이 더 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있도록 지원하는 데 초점을 맞췄습니다.

먼저 모멘트 관련 업데이트부터 살펴볼게요. 로블록스는 지난 9월에 '모멘트' 기능을 처음 공개했는데, 이는 사용자가 게임을 플레이하는 순간을 짧은 동영상 클립으로 만들어 공유할 수 있는 기능이에요. 마치 틱톡이나 인스타그램 릴스처럼 짧고 재미있는 게임 플레이 영상을 만들 수 있다고 생각하면 돼요.

이번에 로블록스는 약속했던 대로 모멘트 API와 소스 코드를 모두 오픈소스로 공개했어요. 업로드 API를 통해서는 플레이어가 자신의 게임플레이를 직접 캡처해서 체험 내에서 바로 게시하고 공유할 수 있게 됐고요. 추천 API는 크리에이터가 자체 알고리즘을 설정해서 개인 맞춤형 하이라이트 영상이나 리더보드, 인기 콘텐츠를 사용자에게 보여줄 수 있도록 지원해요.

특히 모멘트 소스 코드를 오픈소스로 공개한 건 정말 큰 의미가 있어요. 크리에이터들이 이 코드를 참고해서 자신만의 독특한 콘텐츠 기반 플레이어 경험을 만들 수 있거든요. 개발자 커뮤니티에서는 이런 오픈소스 정책을 굉장히 환영하는 분위기예요.

두 번째 주요 업데이트는 셀프서비스 라이선스 관리자예요. 로블록스는 이미 7월에 라이선싱 플랫폼을 출시했는데, 이번에는 한 단계 더 나아가서 자격 요건을 갖춘 모든 IP 소유자가 직접 플랫폼에 참여할 수 있도록 문을 열었어요.

이게 얼마나 큰 변화인지 아시겠어요? 이전에는 로블록스가 직접 선별한 일부 인기 IP만 플랫폼에서 사용할 수 있었는데, 이제는 주요 스튜디오부터 브랜드까지 모든 IP 소유자가 자신의 콘텐츠를 로블록스에서 활용할 수 있게 된 거예요. 마치 앱스토어처럼 누구나 참여할 수 있는 개방형 플랫폼으로 변화한 셈이죠.

성과도 정말 놀라워요. 라이온스게이트, 넷플릭스, 세가, 고단샤 같은 초기 파트너사들과 함께 시작한 이후로 크리에이터들이 1,500건 이상의 라이선스 신청서를 제출했다고 해요. 그리고 이를 통해 만들어진 게임들의 성과를 보면 정말 입이 떡 벌어져요.

고단샤의 블루 록 IP로 만든 '블루 록: 라이벌즈'는 무려 40억 회 이상의 방문자 수를 기록했고, '잉크 게임'은 26억 회 이상 플레이됐어요. 넷플릭스의 오징어 게임으로 만든 게임도 160만 회 이상 즐겨찾기에 추가됐고요. 이런 숫자들을 보면 IP와 크리에이터의 협업이 얼마나 큰 시너지를 낼 수 있는지 알 수 있어요.

사실 이번 업데이트는 단순한 기능 추가를 넘어서 로블록스의 생태계 전체를 바꾸는 변화라고 봐야 해요. 크리에이터들은 더 다양한 도구와 콘텐츠를 활용할 수 있게 됐고, IP 소유자들은 새로운 수익 창출의 기회를 얻게 됐거든요.

특히 모멘트 기능은 게임 플레이 자체를 하나의 콘텐츠로 만들어주는 역할을 해요. 예전에는 게임을 즐기는 것과 콘텐츠를 만드는 것이 별개였다면, 이제는 게임을 하면서 동시에 콘텐츠를 생산할 수 있게 된 거죠. 이는 Z세대와 알파세대가 선호하는 참여형, 창작형 콘텐츠 소비 트렌드와도 정확히 맞아떨어져요.

IP 라이선싱 측면에서도 의미가 커요. 기존에는 대형 스튜디오나 퍼블리셔만이 인기 IP를 게임으로 만들 수 있었는데, 이제는 개인 크리에이터도 정식 라이선스를 받아서 고품질의 IP 기반 게임을 만들 수 있게 됐어요. 이는 게임 개발의 민주화라고 볼 수 있죠.

물론 이런 변화가 모든 면에서 긍정적이기만 한 건 아니에요. IP 관리와 품질 관리 측면에서 새로운 도전과제들이 생길 수도 있고, 저작권 관련 이슈도 더 복잡해질 가능성이 있어요. 하지만 로블록스가 체계적인 관리 시스템을 구축하고 있는 만큼, 이런 문제들도 점차 해결될 것으로 보여요.

앞으로 로블록스 생태계가 어떻게 발전할지 정말 궁금하네요. 여러분은 이런 변화가 게임 업계 전체에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요?

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- 로블록스 공식 웹사이트: https://www.roblox.com

 


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IFF, 향료 생산 4배 가속화하는 콜리브리 스마트 도징 로봇 싱가포르 도입

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아시아 향료 시장이 뜨거워지고 있어요. 그리고 그 중심에서 IFF가 게임을 바꿀 만한 기술을 선보였답니다.

글로벌 향료 전문기업 IFF가 싱가포르 친비 공장에 '콜리브리(Colibri)' 로봇을 도입했어요. 이 첨단 도징 시스템이 얼마나 혁신적인지 숫자로 보면 정말 놀라울 정도예요. 기존에 24시간 걸리던 작업을 단 8시간으로 줄여버렸거든요. 200개의 향료 샘플을 하루 만에 뚝딱 만들어낸다니, 상상이 되시나요?

향료 업계에서 이런 속도는 정말 혁명적이에요. 향수나 화장품 브랜드들이 새로운 제품을 개발할 때 가장 답답해하는 부분이 바로 샘플 제작 시간이었거든요. 아이디어가 떠올랐을 때 빠르게 테스트해보고 싶어도 며칠씩 기다려야 했던 게 현실이었죠.

이제는 상황이 완전히 달라졌어요. 콜리브리 로봇은 여러 성분을 동시에 처리하면서도 기존 시스템보다 4배나 빠른 속도를 자랑해요. 조향사들이 머릿속으로 그린 향료 레시피를 실제 샘플로 확인하는 데 걸리는 시간이 몇 초로 단축된 거예요.

특히 아시아 시장을 겨냥한 이번 투자가 눈에 띄어요. IFF의 라몬 브렌탄 범아시아 향 사업부 부사장은 "아시아가 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 향료 시장 중 하나"라며 이번 시스템 도입 배경을 설명했어요. 실제로 K-뷰티 열풍, 아시아 럭셔리 브랜드의 성장세를 보면 이 지역 향료 시장의 잠재력이 얼마나 큰지 알 수 있죠.

자동화 시스템이 가져오는 변화는 단순히 속도만이 아니에요. 정밀도와 일관성도 크게 향상됐거든요. 사람이 직접 배합할 때 생길 수 있는 미세한 오차들이 사라지면서, 더욱 완성도 높은 샘플을 만들 수 있게 된 거죠.

이미 프랑스 뇌이와 네덜란드 힐버섬 공장에서 검증된 기술이라는 점도 안심이 되는 부분이에요. IFF는 싱가포르에만 3000만 달러를 투자해서 혁신센터를 구축할 정도로 아시아 시장에 진심이거든요.

향료 업계의 이런 기술 혁신이 우리 일상에도 영향을 미칠 것 같아요. 더 다양하고 개성 있는 향수들을 더 빨리 만나볼 수 있게 될 테고, 브랜드들도 소비자 취향에 맞춘 제품을 더 신속하게 선보일 수 있을 거예요.

기술이 창의성과 만났을 때 어떤 시너지가 나오는지 보여주는 좋은 사례인 것 같아요. 앞으로 아시아에서 어떤 매력적인 향들이 탄생할지 정말 기대되네요.

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- IFF 공식 웹사이트: https://www.iff.com

 


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