인피니언, 전기차용 MOTIX™ 32비트 모터 제어 SoC 신제품 TLE994x/TLE995x 출시

대표 이미지

 

최근 전기차와 자율주행차 시장이 급속도로 성장하면서, 자동차 한 대에 들어가는 모터의 수가 기하급수적으로 늘어나고 있어요. 과거에는 단순히 엔진을 돌리는 정도였다면, 이제는 배터리 냉각부터 시트 조절, 창문 개폐까지 모든 것이 모터로 움직이죠. 이런 변화 속에서 인피니언이 새로운 모터 제어 솔루션을 내놓았어요.

인피니언 테크놀로지스가 이번에 발표한 MOTIX™ TLE994x와 TLE995x 시스템온칩은 자동차 모터 제어 분야에서 꽤 의미 있는 제품이에요. 특히 브러시드 모터와 브러시리스 모터를 모두 아우르는 솔루션을 제시했다는 점이 주목할 만해요.

먼저 TLE995x는 3상 브러시리스 모터 제어에 특화되어 있어요. 주로 전기차의 배터리 열 관리 시스템에서 사용되는 펌프나 팬을 구동하는 데 최적화되어 있죠. 전기차에서 배터리 온도 관리가 얼마나 중요한지 생각해보면, 이런 모터의 안정성과 효율성은 차량 전체 성능에 직결되는 부분이에요.

반면 TLE994x는 2상 브러시드 모터용으로, 우리가 일상에서 자주 접하는 전동 시트나 파워 윈도우 같은 편의 기능에 사용돼요. 겉보기에는 단순해 보이지만, 이런 기능들도 점점 정밀하고 안전한 제어가 요구되고 있어요.

두 제품 모두 하나의 칩 안에 게이트 드라이버, 마이크로컨트롤러, 통신 인터페이스, 전원 공급 장치를 모두 집약했어요. 이게 바로 시스템온칩(SoC)의 핵심 가치죠. 기존에는 여러 개의 칩으로 나뉘어 있던 기능들을 하나로 통합하면서 공간도 절약하고 비용도 줄일 수 있거든요.

기술적인 부분을 좀 더 들여다보면, 최대 40MHz로 동작하는 Arm Cortex-M23 코어를 탑재했고, FOC(Field-Oriented Control) 기능도 지원해요. FOC는 모터를 더 효율적이고 정밀하게 제어할 수 있게 해주는 기술인데, 전력 소모를 줄이면서도 성능은 향상시킬 수 있어요.

특히 눈에 띄는 건 기존 제품 대비 향상된 기능들이에요. CCU7을 통한 유연한 PWM 생성이나 CPU 부하를 줄여주는 자동 LIN 메시지 처리 기능 같은 것들이죠. 이런 기능들은 개발자 입장에서 시스템을 설계할 때 훨씬 편리하고 안정적으로 작업할 수 있게 도와줘요.

안전성 측면에서도 ISO 26262 ASIL B 표준을 준수하고, Arm TrustZone 기술을 통한 보안 기능까지 갖추고 있어요. 자동차 부품에서 안전과 보안은 선택이 아닌 필수인 만큼, 이런 부분까지 고려한 설계가 돋보여요.

인피니언은 단순히 칩만 제공하는 게 아니라 개발 에코시스템 전체를 지원하고 있어요. 평가 보드부터 구성 툴, 시뮬레이션 소프트웨어, 그리고 150W 워터 펌프 레퍼런스 디자인까지 제공하니까, 개발사들 입장에서는 제품 개발 시간을 크게 단축할 수 있을 것 같아요.

이번 제품 출시는 단순한 신제품 발표를 넘어서, 자동차 산업의 변화 방향을 잘 보여주는 사례인 것 같아요. 전기차와 자율주행차가 보편화되면서 자동차는 점점 더 복잡한 전자 시스템의 집합체가 되어가고 있어요. 이런 흐름 속에서 모터 제어 기술의 중요성은 더욱 커질 수밖에 없죠.

📎 관련 링크
- TLE994x 제품 정보: www.infineon.com/TLE994x
- TLE995x 제품 정보: www.infineon.com/TLE995x
- 인피니언 테크놀로지스 공식 웹사이트: http://www.infineon.com

 


📎 관련 링크

코이카 기후 AI 포럼 개최, K-AI 기술로 개발도상국 기후위기 대응 지원 나서

대표 이미지

 

서울 플라자호텔에서 200여 명의 AI·기후 분야 전문가들이 한자리에 모였어요. 한국국제협력단(KOICA)이 주최한 '2025 코이카 기후 AI 포럼'이 개최되면서, 우리나라가 AI 3대 강국으로 도약하기 위한 새로운 전략이 공개됐습니다.

이번 포럼은 단순한 학술 행사가 아니었어요. 바로 코이카와 유엔기후변화협약(UNFCCC)이 함께 추진하고 있는 '기후 미래 파트너십'의 첫 번째 성과를 공유하는 자리였거든요. 이 파트너십은 AI를 활용해 전 세계 기후위기 대응 격차를 줄이려는 야심찬 프로젝트예요.

장원삼 코이카 이사장은 개회사에서 "한국이 '모두를 위한 AI(AI for All)' 비전을 제시하며 기술 발전이 인류 공동 번영에 기여해야 한다"고 강조했어요. 여기서 주목할 점은 단순히 우리나라만의 AI 발전이 아니라, 개발도상국까지 함께 성장하겠다는 포용적 접근이에요.

실제로 이미 괄목할 만한 성과가 나오고 있어요. 'AI for Climate Action Awards'라는 AI 기반 기술 공모전에서는 전 세계 634개 출품작 중 한국 기업이 만든 AI 농업 솔루션이 우승을 차지했거든요. 또한 아프리카에서 최초로 개최된 기후 AI 포럼에서도 한국 기업들이 자신들의 기술을 선보이는 기회를 가졌어요.

김경아 코이카 기후환경경제개발팀 과장은 "기후 미래 파트너십이 한국의 기후·AI 기술에 대한 긍정적인 인식을 높이는 마중물이 되고 있다"며 "우리 정부의 '아시아 AI 수도' 목표 실현에서 개발도상국과의 공적개발원조(ODA) 협력이 핵심 역할을 할 것"이라고 말했어요.

포럼에서는 AI가 기후변화 대응에 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 구체적인 방안들도 제시됐어요. 김형준 카이스트 교수는 "AI가 기후예측, 재해조기 경보와 같은 '기후변화 적응'과 에너지 효율 최적화 같은 '기후변화 완화' 모두에 핵심적인 도구"라고 설명했어요.

특히 물 분야에서의 AI 활용 사례가 인상적이었어요. K-Water AI 연구센터의 김성훈 센터장은 "하천유량, 위성영상, 기상자료 등 다양한 데이터를 융합해 홍수나 가뭄 같은 재난에 대비하고 수질을 관리할 수 있다"며 "개발도상국도 AI를 통해 오픈소스를 활용하고 언어 장벽도 극복할 수 있어 개발협력을 통한 역량개발 지원이 필요하다"고 강조했어요.

하지만 AI 발전에는 해결해야 할 과제도 있어요. 기후 테크 스타트업 'Capture6'의 박형건 부사장은 데이터센터 전력 소비와 AI 모델 훈련 과정에서 증가하는 '탄소발자국' 문제를 지적했어요. "AI의 잠재력을 활용하되 탄소발자국 관리를 위한 기술적·정책적 노력이 병행돼야 한다"는 그의 지적은 AI 발전의 양면성을 보여줍니다.

흥미로운 점은 한국의 AI 역량이 개발협력과 만날 때 어떤 시너지를 낼 수 있는지에 대한 실제 사례들이었어요. WI.Plat의 차상훈 대표는 AI 기반 지능형 누수 관리 시스템을 소개하며 "개도국에서 현지 인력 한계로 ODA 지원 인프라 유지에 어려움을 겪는 경우가 있는데, AI 기술을 활용하면 시간, 공간, 인적 자원의 제약을 극복할 수 있다"고 설명했어요.

더 나아가 데이터메이커의 이에녹 대표는 가나에서 AI 데이터 라벨링 인력을 양성한 사례를 공유했어요. "AI 생태계의 출발점은 양질의 데이터이며, 현지 인재가 참여하는 데이터 구축과 교육이 AI 기반 개발협력의 핵심 토대"라는 그의 말은 진정한 의미의 '모두를 위한 AI'가 무엇인지 보여주는 대목이었어요.

송영준 코이카 인공지능전환정보화팀 과장은 앞으로의 계획을 구체적으로 제시했어요. "코이카는 ODA를 통해 한국형 AI 모델의 개도국 실증 기회를 제공하고, 개도국의 자주적 AI 전환을 지원함으로써 국내 AI 기업 및 생태계의 성장과 대한민국의 국격 제고에 기여하겠다"는 포부를 밝혔거든요.

이번 포럼에서 가장 인상적이었던 것은 한국이 AI 기술 발전을 통해 혼자 앞서나가려는 것이 아니라, 개발도상국과 함께 성장하면서 글로벌 리더십을 확보하려는 전략이었어요. 이는 단순히 기술 우위를 점하는 것을 넘어서, 국제사회에서의 소프트파워를 강화하는 똑똑한 접근법이라고 생각해요.

코이카는 앞으로도 UNFCCC와의 '기후 미래 파트너십'을 바탕으로 AI 기반 기후 솔루션 발굴, 현지 역량 강화, 데이터 기반 협력 플랫폼 확대 등을 지속 추진할 예정이에요. 또한 'K-AI for Climate Action' 브랜드를 국제사회에 적극 알려나가며 한국의 AI 기술과 ODA가 함께하는 글로벌 협력 생태계를 만들어갈 계획입니다.

AI 3대 강국으로의 도약, 이제 기술력만으론 부족해요. 어떻게 그 기술을 전 세계와 공유하고, 함께 발전시켜 나갈지가 진정한 리더십의 척도가 될 것 같아요. 한국의 AI와 개발협력이 만나 만들어낼 새로운 미래가 정말 기대되네요.

📎 관련 링크
- 한국국제협력단 공식 홈페이지: http://www.koica.go.kr/sites/koica_kr/index.do

 


📎 관련 링크

로블록스, 크리에이터 지원 대폭 강화… 모멘트 API 오픈소스 공개 및 셀프서비스 IP 라이선싱 플랫폼 출시

대표 이미지

 

로블록스가 크리에이터와 IP 소유자들을 위한 대규모 업데이트를 발표했어요. 이번 업데이트는 모멘트 도구와 셀프서비스 IP 라이선스 관리자를 중심으로 한 것인데, 특히 크리에이터들이 더 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있도록 지원하는 데 초점을 맞췄습니다.

먼저 모멘트 관련 업데이트부터 살펴볼게요. 로블록스는 지난 9월에 '모멘트' 기능을 처음 공개했는데, 이는 사용자가 게임을 플레이하는 순간을 짧은 동영상 클립으로 만들어 공유할 수 있는 기능이에요. 마치 틱톡이나 인스타그램 릴스처럼 짧고 재미있는 게임 플레이 영상을 만들 수 있다고 생각하면 돼요.

이번에 로블록스는 약속했던 대로 모멘트 API와 소스 코드를 모두 오픈소스로 공개했어요. 업로드 API를 통해서는 플레이어가 자신의 게임플레이를 직접 캡처해서 체험 내에서 바로 게시하고 공유할 수 있게 됐고요. 추천 API는 크리에이터가 자체 알고리즘을 설정해서 개인 맞춤형 하이라이트 영상이나 리더보드, 인기 콘텐츠를 사용자에게 보여줄 수 있도록 지원해요.

특히 모멘트 소스 코드를 오픈소스로 공개한 건 정말 큰 의미가 있어요. 크리에이터들이 이 코드를 참고해서 자신만의 독특한 콘텐츠 기반 플레이어 경험을 만들 수 있거든요. 개발자 커뮤니티에서는 이런 오픈소스 정책을 굉장히 환영하는 분위기예요.

두 번째 주요 업데이트는 셀프서비스 라이선스 관리자예요. 로블록스는 이미 7월에 라이선싱 플랫폼을 출시했는데, 이번에는 한 단계 더 나아가서 자격 요건을 갖춘 모든 IP 소유자가 직접 플랫폼에 참여할 수 있도록 문을 열었어요.

이게 얼마나 큰 변화인지 아시겠어요? 이전에는 로블록스가 직접 선별한 일부 인기 IP만 플랫폼에서 사용할 수 있었는데, 이제는 주요 스튜디오부터 브랜드까지 모든 IP 소유자가 자신의 콘텐츠를 로블록스에서 활용할 수 있게 된 거예요. 마치 앱스토어처럼 누구나 참여할 수 있는 개방형 플랫폼으로 변화한 셈이죠.

성과도 정말 놀라워요. 라이온스게이트, 넷플릭스, 세가, 고단샤 같은 초기 파트너사들과 함께 시작한 이후로 크리에이터들이 1,500건 이상의 라이선스 신청서를 제출했다고 해요. 그리고 이를 통해 만들어진 게임들의 성과를 보면 정말 입이 떡 벌어져요.

고단샤의 블루 록 IP로 만든 '블루 록: 라이벌즈'는 무려 40억 회 이상의 방문자 수를 기록했고, '잉크 게임'은 26억 회 이상 플레이됐어요. 넷플릭스의 오징어 게임으로 만든 게임도 160만 회 이상 즐겨찾기에 추가됐고요. 이런 숫자들을 보면 IP와 크리에이터의 협업이 얼마나 큰 시너지를 낼 수 있는지 알 수 있어요.

사실 이번 업데이트는 단순한 기능 추가를 넘어서 로블록스의 생태계 전체를 바꾸는 변화라고 봐야 해요. 크리에이터들은 더 다양한 도구와 콘텐츠를 활용할 수 있게 됐고, IP 소유자들은 새로운 수익 창출의 기회를 얻게 됐거든요.

특히 모멘트 기능은 게임 플레이 자체를 하나의 콘텐츠로 만들어주는 역할을 해요. 예전에는 게임을 즐기는 것과 콘텐츠를 만드는 것이 별개였다면, 이제는 게임을 하면서 동시에 콘텐츠를 생산할 수 있게 된 거죠. 이는 Z세대와 알파세대가 선호하는 참여형, 창작형 콘텐츠 소비 트렌드와도 정확히 맞아떨어져요.

IP 라이선싱 측면에서도 의미가 커요. 기존에는 대형 스튜디오나 퍼블리셔만이 인기 IP를 게임으로 만들 수 있었는데, 이제는 개인 크리에이터도 정식 라이선스를 받아서 고품질의 IP 기반 게임을 만들 수 있게 됐어요. 이는 게임 개발의 민주화라고 볼 수 있죠.

물론 이런 변화가 모든 면에서 긍정적이기만 한 건 아니에요. IP 관리와 품질 관리 측면에서 새로운 도전과제들이 생길 수도 있고, 저작권 관련 이슈도 더 복잡해질 가능성이 있어요. 하지만 로블록스가 체계적인 관리 시스템을 구축하고 있는 만큼, 이런 문제들도 점차 해결될 것으로 보여요.

앞으로 로블록스 생태계가 어떻게 발전할지 정말 궁금하네요. 여러분은 이런 변화가 게임 업계 전체에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요?

📎 관련 링크
- 로블록스 공식 웹사이트: https://www.roblox.com

 


📎 관련 링크

시르바이, 중동 최초 AI 자율 드론 군집 기술 공개…현대 전장의 판도 바꾼다

  중동 최초의 AI 기반 자율 드론 군집 기술이 세상에 공개됐어요. 🚁 아부다비에서 열린 UMEX 2026 행사장, 시르바이(SIRBAI)라는 기업이 방위 산업의 새로운 장을 열었어요. 여러 대의 드론이 마치 한 몸처럼 움직이며 스스로 판단하고 협...