제23회 임베디드 소프트웨어 경진대회 시상식 성료, 온디바이스 AI 시대 이끌 차세대 인재 364팀 열전

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지난 2003년부터 올해까지 2만 8000여 명의 임베디드 소프트웨어 인재를 배출한 국내 유일의 전문 경진대회가 올해도 성황리에 막을 내렸어요.

임베디드 소프트웨어·시스템산업협회(KESSIA)가 주관하는 '제23회 임베디드 소프트웨어 경진대회'가 12월 3일부터 5일까지 서울 코엑스 B홀에서 개최됐는데요. 이번 대회는 '2025 코리아 테크 페스티벌'과 함께 열려 더욱 풍성한 볼거리를 제공했어요.

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캡션 제안: 제23회 임베디드 소프트웨어 경진대회 수상자와 시상자들의 기념 촬영 모습

올해 대회에는 LG전자, 현대자동차, MDS테크, 퓨너스, 슈퍼트랙 등 국내 대표 기업들이 후원사로 참여했어요. 엄종화 조직위원장(현 세종대학교 총장)의 진행 아래 총 364개 팀이 6개 부문에서 실력을 겨뤘죠.

부문 구성도 정말 다채로웠어요. 자유공모, 스마트 가전, 자동차/모빌리티, 산학 프로젝트는 물론이고, 퓨처 디자이너 초등부와 중고등부까지 마련돼 다양한 연령대의 참가자들이 각자의 아이디어를 뽐낼 수 있었어요.

특히 이번 대회에서 눈에 띄는 점은 기업들의 적극적인 참여예요. LG전자가 후원한 '스마트 가전' 부문에서는 오픈소스를 활용한 LG 스마트 가전 연계 AIoT 솔루션 개발이 주제였고요. 현대자동차가 후원한 '자동차/모빌리티' 부문에서는 차량 사용자 체감 솔루션 개발을 과제로 삼았어요.

단순히 상금만 지원하는 게 아니었어요. 각 기업은 참가자들의 개발 역량 강화를 위해 개발 장비 지원은 기본이고, 부문별 특성에 맞춘 교육과 멘토링까지 제공했어요. 기업 특화형 경진대회로서의 차별성을 확실히 보여준 셈이죠.

AI·SW 교육 솔루션 전문 기업 퓨너스가 후원한 '퓨처 디자이너' 부문도 의미 있는 시도였어요. 초중고 학생들을 대상으로 지속가능발전목표(SDGs)를 기반으로 한 임베디드 SW 기술 활용 서비스나 제품 개발을 주제로 삼았거든요.

어린 학생들이 환경 보호와 사회적 책임을 고려한 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 한 점이 인상적이에요. 'AI이거다'와 같은 국산 통합 개발 환경을 적극 활용하도록 지원해서 창의적인 아이디어를 실제 작품으로 만들어내는 경험도 할 수 있었고요.

'산학 프로젝트' 부문에서는 신산업융합형 임베디드시스템 전문인력양성사업에 참여하는 대학의 석사 과정 학생들이 기업과의 협업 결과물을 선보였어요. 대학의 연구 역량과 기업의 창의적인 아이디어가 만나 어떤 시너지를 낼 수 있는지 확인할 수 있는 자리였죠.

이제 가장 궁금한 수상 결과를 알려드릴게요. 이번 대회에서는 총 29개 팀이 수상의 영예를 안았어요.

일반 분야 대상인 산업통상자원부 장관상은 현대자동차가 후원하는 자동차/모빌리티 부문의 'EARS'팀(수원대학교)이 차지했어요. 이 팀은 청각 기능이 약화된 운전자를 위한 안전 시스템을 개발했는데요. 실시간으로 주변 소리를 감지하고 그 방향을 시각화해서 알려주는 기술이에요. 청각장애인 운전자의 안전 운행을 돕는 정말 실용적인 아이디어죠.

주니어 분야 대상은 '마시멜로코코아'팀(유석초등학교 등)이 받았어요. 쓰레기 분류 과정을 직접 체험하면서 올바른 분리배출 방법을 배울 수 있는 체험형 분리수거 교육 서비스를 개발했거든요. 초등학생들의 기발한 발상에 감탄이 나오네요.

자유공모 부문 금상(장관상)은 '설몽'팀(명지대학교 자연캠퍼스)이 수상했어요. 시각장애인의 점자 문맹률과 교육 격차 문제를 해결하기 위한 AI 기반 저비용 점자 학습 기기를 만들었죠. 기술로 사회 문제를 해결하려는 시도가 높이 평가받은 거예요.

산학 프로젝트 부문 금상(장관상)은 'EMD'팀(인하대학교)이 차지했어요. 멀티피직스 통합 해석 기반 고정밀 구동용 모터 드라이브 시스템이라는, 이름만 들어도 상당히 고급 기술이라는 게 느껴지는 작품이었어요.

KESSIA 사무국 최진혁 팀장은 이번 대회의 의미를 이렇게 설명했어요. "올해 온디바이스 AI 기술 확산과 AI 반도체 산업 성장에 따라 임베디드 소프트웨어와 AI 기술의 융합이 핵심 산업 아젠다로 부상하고 있어요."

실제로 대회에 대한 관심도 크게 높아졌다고 해요. 참가 산업 분야와 지원자 관심 분야가 로보틱스, 자율주행, 스마트 제조 등으로 점점 다양해지고 있다는 것도 주목할 만한 변화예요.

최 팀장은 "협회는 빠르게 변화하는 기술 환경을 반영해 신규 부문과 실전형 과제를 지속적으로 확대해 나갈 계획"이라고 밝혔어요. 또한 "청소년과 대학생 등 성장 단계별 맞춤형 인재 육성을 강화하기 위해서는 정부와 산업계의 지속적인 관심과 투자가 필요하다"고 강조했고요.

온디바이스 AI라는 말, 요즘 자주 들으시죠? 쉽게 말해서 클라우드가 아닌 기기 자체에서 AI가 작동하는 기술을 말해요. 스마트폰, 자동차, 가전제품 등 우리 주변의 모든 기기에 AI가 탑재되는 시대가 오고 있는 거죠.

이런 변화 속에서 임베디드 소프트웨어 개발자의 역할은 더욱 중요해지고 있어요. 하드웨어와 소프트웨어를 모두 이해하고, 여기에 AI까지 융합할 수 있는 인재가 필요하니까요. 이번 경진대회에서 뛰어난 작품들을 선보인 참가자들이 바로 그런 미래 인재들이에요.

KESSIA는 앞으로도 임베디드 소프트웨어 경진대회를 매년 개최하며 우수 인재 발굴에 힘쓸 계획이에요. 임베디드 SW 개발자와 기업 간의 기술 교류와 네트워크 강화도 지속적으로 추진한다고 하고요.

차세대 개발자를 지원할 후원 기업도 상시 모집 중이에요. 임베디드 소프트웨어에 관심 있는 기업이라면 이 대회를 통해 미래 인재들을 미리 만나볼 수 있는 좋은 기회가 될 거예요.

경진대회 부문별 자세한 설명과 전체 수상자 명단은 대회 공식 홈페이지에서 확인할 수 있어요.

AI와 하드웨어의 융합, 그리고 이를 이끌어갈 인재 양성. 23년의 역사를 가진 이 경진대회가 앞으로 한국 임베디드 산업의 미래를 어떻게 바꿔갈지 기대가 되네요. 내년 대회에는 또 어떤 기발한 아이디어들이 나올지 벌써부터 궁금해요. 🚀

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임베디드 소프트웨어 경진대회 공식 홈페이지: https://www.eswcontest.or.kr
임베디드소프트웨어·시스템산업협회(KESSIA): http://kessia.kr

 


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하이퍼커넥트 조사 "한국 1:1 영상 채팅 이용률 29%로 급증"…MZ세대 '즉시 연결' 소통 트렌드 확산

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한국인 10명 중 3명이 소셜 앱을 사용하고 있어요. 1년 전보다 7%포인트나 늘어난 수치예요.

글로벌 영상 커뮤니케이션 플랫폼 기업 하이퍼커넥트가 최근 흥미로운 조사 결과를 발표했어요. 6개국 6000명을 대상으로 진행한 소셜 앱 소비자 조사인데요, 우리나라의 디지털 소통 트렌드가 어떻게 변화하고 있는지 엿볼 수 있는 내용이에요.

이번 조사는 2025년 6월 19일부터 7월 11일까지 온라인 패널을 통해 진행됐어요. 한국을 비롯해 미국, 독일, 프랑스, 튀르키예, 영국 등 6개국의 18세부터 49세 성인 남녀가 참여했죠.

가장 눈에 띄는 결과는 1:1 영상 채팅 이용률이에요. 무려 29%를 기록하며 전년 대비 8%포인트나 상승했어요. 영상 기반 소통이 이제 특별한 게 아니라 일상의 일부가 되고 있다는 걸 보여주는 수치예요.

재미있는 건 연령대별로 소셜 앱을 사용하는 목적이 확연히 다르다는 점이에요.

18세에서 24세 사용자들은 주로 '새 친구 만들기'와 '심심풀이·시간 보내기'를 이유로 꼽았어요. 반면 25세에서 29세 사용자들은 조금 달라요. '즉각적인 연결'과 '매력적인 사람과의 교류', 그리고 '이성에 대한 관심 표현' 목적이 눈에 띄게 늘었죠.

30대 사용자들의 변화는 더 흥미로워요. 언어교환이나 학습 목적은 줄어든 반면, '편한 친구 관계 형성'과 '엔터테인먼트 중심의 사용'이 확대됐어요. 단순히 누군가를 만나는 것에서 함께 즐기는 경험으로 관심사가 이동하고 있는 거예요.

하이퍼커넥트 측은 이런 변화에 대해 의미 있는 해석을 내놓았어요. 한국의 20대 사용자들이 글로벌 시장에서도 영상 기반 소통에 가장 익숙한 세대라는 거예요. 감정 중심의 '즉시 연결'이 빠르게 확산되면서 영상 대화가 일상적인 소셜 활동으로 자리 잡고 있다고 분석했죠.

더 나아가 관계의 중심이 '누구를 만나느냐'에서 '무엇을 함께 즐기느냐'로 이동하고 있다고 해요. 사람 자체보다 함께하는 경험과 콘텐츠가 더 중요해지는 시대가 온 거예요.

소셜 챗 앱이 뭔지 좀 더 설명드릴게요. 오디오, 텍스트, 비디오 채팅 등을 활용해서 새로운 사람들과 관계를 맺고 소통할 수 있는 디지털 커뮤니케이션 플랫폼이에요. 취향, 취미, 언어, 영상 등 다양한 방식으로 전 세계 사용자들을 연결해주죠. 최근에는 글로벌 MZ세대를 중심으로 빠르게 성장하고 있어요.

하이퍼커넥트의 대표 서비스인 '아자르'도 이런 흐름을 타고 있어요. 2014년 출시된 이 글로벌 영상 채팅 플랫폼은 독자적인 웹RTC 기술을 기반으로 해요. 간단한 터치 한 번으로 국가, 문화, 언어, 성별의 장벽을 넘어 관심사가 맞는 사람들과 실시간으로 영상 소통할 수 있죠.

아자르의 성장세도 주목할 만해요. 지난해 북미 시장에 정식 론칭하면서 현지 사용자 기반을 확대했고, 최근에는 이탈리아, 독일, 프랑스 등 유럽 주요 국가에서 앱 다운로드가 두 자릿수 증가율을 기록했어요. 현재 전 세계 186개국에서 서비스되고 있고, 18개 언어를 지원하며 글로벌 사용자 비중이 99%에 달해요.

출시 10년이 넘었는데도 꾸준히 인기를 얻고 있다는 건 그만큼 사용자들의 니즈를 잘 파악하고 있다는 의미겠죠.

이번 조사 결과는 단순한 숫자 이상의 의미를 담고 있어요. 우리의 소통 방식이 텍스트에서 영상으로, 일방적 연결에서 경험 공유로 변화하고 있다는 걸 보여주니까요.

영상 통화가 어색하게 느껴지던 시절이 있었어요. 하지만 이제 화면을 통해 누군가와 대화하는 건 자연스러운 일상이 됐어요. 앞으로 이런 변화가 어디까지 이어질지, 그리고 우리의 관계 맺기 방식이 어떻게 진화할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같아요.

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하이퍼커넥트 공식 웹사이트: https://hyperconnect.com/

 


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"AI는 깐부"… SNS 35만 건 분석 결과, 시민 10명 중 4명 AI를 '친구·파트너'로 인식

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시민 35만 건의 SNS 게시글을 분석했더니, AI를 '기술'이 아닌 '친구'로 부르는 사람들이 늘어나고 있어요.

서울AI재단이 올해 1월부터 10월까지 10개월간 유튜브, 블로그, 인스타그램 등 9개 SNS 채널의 게시글을 분석한 결과를 발표했어요. 결론부터 말씀드리면, 우리가 AI를 바라보는 시선이 확실히 달라지고 있더라고요.

AI에 대한 긍정 인식, 5.7%p나 올랐어요

수치로 보면 더 명확해요. AI에 대한 긍정적 인식이 지난해 31.5%에서 올해 37.2%로 상승했어요. 단순히 숫자가 오른 게 아니라, 그 안에 담긴 의미가 중요해요.

작년만 해도 AI 관련 키워드는 '사회적 합의', '불평등', '편견' 같은 우려 섞인 표현이 많았어요. 그런데 올해는 분위기가 확 바뀌었어요. '우리의 삶', '성장성', '전략 수립'처럼 AI를 적극적으로 활용하려는 흐름이 두드러지게 나타났거든요.

기술에 대한 막연한 불안감에서 벗어나, "이미 우리 곁에 있으니 잘 활용해보자"는 현실적인 태도로 변화하고 있는 거예요.

'파트너', '친구', '비서'... AI를 부르는 새로운 이름들

더 흥미로운 건 시민들이 AI를 설명하는 어휘 자체가 달라졌다는 점이에요.

예전에는 'AI 기술', 'AI 시스템' 같은 딱딱한 표현이 대부분이었는데요. 이제는 '파트너', '조력자', '비서', 심지어 '친구'라는 표현까지 등장하고 있어요. 마치 함께 살아가는 존재처럼 인식하기 시작한 거죠.

감정적인 표현도 늘었어요. '따뜻하다', '위로하다', '친근하다' 같은 단어가 AI와 함께 언급되는 빈도가 높아졌대요. AI가 단순한 도구를 넘어서 감정적 연결고리를 가진 '관계'로 발전하고 있다는 의미로 해석할 수 있어요.

기사 제목에 있는 '깐부'라는 표현, 딱 이런 맥락이에요. 오징어 게임에서 나온 그 단어처럼, 이제 AI는 우리 편에서 함께하는 존재가 된 거예요.

지브리풍 프로필 사진, 다들 한 번쯤 보셨죠?

이런 인식 변화는 실제 활용 방식에서도 그대로 드러나요.

올해 SNS에서 엄청난 반응을 얻었던 지브리풍, 디즈니풍 AI 프로필 사진 기억하시죠? 챗GPT로 만든 이 이미지들이 순식간에 퍼져나가면서, AI가 대중 문화 속에 자연스럽게 스며들었어요.

특히 영상, 이미지, 사진 같은 시각적인 분야에서 AI 활용이 활발했어요. 시민들은 AI를 '업무를 대신해주는 기술'보다는 '즐거움을 만들어내는 도구'로 경험하고 있었던 거예요.

창작의 도구로서 AI가 자리 잡으면서, 누구나 쉽게 콘텐츠를 만들 수 있는 시대가 열린 셈이에요.

서울AI재단이 제시한 4가지 정책 방향

재단은 이번 분석 결과를 바탕으로 시민 중심의 AI 정책 방향 4가지를 제안했어요.

첫째, 공감형 기술 설계예요. 시민들이 기대하는 '따뜻한 AI'를 만들자는 거죠. 둘째, 창작 지원형 인프라 활용이에요. 이미지나 영상 제작 같은 창의 활동을 지원하는 방향이에요.

셋째, 참여형 AI 플랫폼 구축이에요. 시민들이 직접 만든 콘텐츠를 행정에 연계하자는 아이디어죠. 넷째, AI 역할과 책임의 명확화예요. 행정에 AI를 도입할 때 신뢰성을 확보하는 게 핵심이에요.

기술 중심에서 벗어나 사람 중심으로, 이게 핵심 메시지예요.

AI를 직접 체험할 수 있는 공간도 있어요

관심 있는 분들은 직접 AI를 경험해볼 수도 있어요. 서울AI재단은 서울AI페스타, 스마트라이프위크(SLW) 같은 프로그램을 지속적으로 운영하고 있거든요.

특히 상암동 에스플렉스센터 8층에 있는 '서울AI스마트시티센터'는 지난 9월부터 주말 상설 운영을 시작했어요. 일상에서 AI를 접할 기회가 늘어난 거죠.

김만기 서울AI재단 이사장은 "시민 일상에서 나타나는 실제 변화를 데이터로 확인한 것에 의미가 있다"면서 "AI를 가까이에서 체감할 수 있는 도시 환경 조성에 기여하겠다"고 밝혔어요.

마무리하며

35만 건의 데이터가 보여주는 건 명확해요. AI는 더 이상 먼 미래의 기술이 아니라, 지금 우리 일상 속에 함께하는 존재가 됐어요.

'깐부'라는 표현이 과장된 게 아닐 수도 있겠다는 생각이 들어요. 여러분은 AI와 어떤 관계를 맺고 계신가요? 업무 도우미인지, 창작 파트너인지, 아니면 그냥 재미있는 친구인지. 어쩌면 그 답이 앞으로 AI가 나아갈 방향을 결정할지도 몰라요.

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서울AI재단 공식 홈페이지: https://saif.or.kr
서울AI스마트시티센터: https://aismartcitycenter.saif.or.kr

 


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시르바이, 중동 최초 AI 자율 드론 군집 기술 공개…현대 전장의 판도 바꾼다

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