자라나는씨앗, 중고생 게임 창작 교육 플랫폼 '맺음 아카데미' 공개

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게임 좋아하시나요? 특히 스토리가 탄탄한 게임 말이에요. 그런데 이제 중고등학생들이 직접 그런 게임을 만들 수 있는 시대가 왔다고 해요. 바로 국내 게임 개발사 '자라나는씨앗'이 선보인 새로운 교육 플랫폼 덕분인데요, 함께 자세히 알아볼까요?자라나는씨앗이라는 회사, 혹시 들어보셨나요? 이 회사는 그동안 '지킬 앤 하이드', '오페라의 유령', '페치카' 같은 고전문학 기반 게임을 만들어온 곳이에요. 단순히 재미만 추구하는 게 아니라 교육적 가치까지 담아내서 업계에서도 꽤 주목받았던 곳이죠. 이번에 이 회사가 자체 개발한 'MazM Studio(맺음 스튜디오)'와 'MazM Academy(맺음 아카데미)'를 공개했어요.그럼 이 맺음 스튜디오가 뭐냐고요? 쉽게 말하면 학생들도 쉽게 스토리 게임을 만들 수 있게 해주는 도구예요. 코딩을 몰라도, 복잡한 프로그램을 다룰 줄 몰라도 괜찮아요. 간단한 선택만으로도 자기만의 스토리텔링 게임을 설계할 수 있거든요. 게다가 만든 게임을 바로바로 플레이해볼 수 있다는 게 정말 큰 장점이에요. 만들고 바로 확인하고, 수정하고, 다시 확인하는 과정이 순식간에 이뤄지죠.교육 커리큘럼은 크게 두 단계로 나뉘어요. 첫 번째 단계에서는 캐릭터와 스토리를 창작하는 법을 배워요. 회사가 그동안 쌓아온 노하우를 담은 템플릿을 활용해서 캐릭터를 설정하고 스토리보드를 만드는 거죠. 두 번째 단계에서는 본격적으로 게임을 제작해요. 대사를 쓰고, 연출을 구상하고, 장면을 배치하는 등 실제 게임 개발의 전 과정을 경험할 수 있어요.여기서 정말 중요한 포인트가 있어요. 이 과정이 단순히 게임 만드는 법만 가르치는 게 아니라는 거예요. 학생들은 고전 작품을 분석하고 해석하면서 문해력을 키우고, 텍스트와 이미지, 음향을 다루면서 미디어 리터러시를 배우게 돼요. 또 자기 작품을 발표하고 친구들의 피드백을 받으면서 협력 능력과 커뮤니케이션 스킬도 자연스럽게 향상되는 거죠.자라나는씨앗은 이 프로그램을 학교 현장에 맞춰 유연하게 운영할 계획이라고 해요. 국어나 문학 수업 시간에 활용할 수도 있고, 자유학기제나 동아리 활동으로도 진행할 수 있어요. 캠프나 워크숍 형태로 단기 집중 교육도 가능하고요. 온라인과 오프라인을 섞어서 운영할 수도 있다고 하니 정말 다양한 방식으로 적용할 수 있겠죠?더 흥미로운 건 앞으로의 계획이에요. 2026년부터는 '환경 스토리텔링'이라는 개념을 도입한대요. 이건 학습자가 특정 공간을 탐색하면서 맥락을 파악하는 방식인데요, 단순히 텍스트로만 이야기를 전달하는 게 아니라 공간 경험을 통해 서사를 이해하는 거예요. 게임을 해보신 분들은 아시겠지만, 어떤 게임들은 NPC의 대사 없이도 주변 환경만으로도 스토리를 전달하잖아요. 바로 그런 능력을 키워주는 거죠.또 2026년부터는 박지원의 '허생전', 현진건의 '운수 좋은 날' 같은 한국 고전 및 근대 문학 작품들도 맺음 스튜디오에 수록될 예정이래요. 학생들이 교과서에서 배운 작품을 직접 게임으로 재해석해볼 수 있다니, 생각만 해도 재미있지 않나요? 문학 수업이 훨씬 더 생동감 있게 느껴질 것 같아요.자라나는씨앗 측은 이 프로그램이 단순히 게임 제작 기술을 가르치는 것을 넘어서, 미래 콘텐츠 산업의 경쟁력을 키우는 데 기여할 거라고 강조했어요. 요즘 인공지능 시대가 오면서 콘텐츠를 만드는 기술적 장벽은 많이 낮아졌잖아요. 이제 중요한 건 기술이 아니라 '무엇을 어떻게 표현할 것인가'라는 기획력과 연출력이라는 거죠. 이 프로그램이 바로 그런 능력을 키워주는 데 초점을 맞추고 있다고 해요.참고로 자라나는씨앗은 과학기술정보통신부가 설립한 디지털콘텐츠기업 성장지원센터의 입주기업이에요. 정보통신산업진흥원과 차세대융합콘텐츠산업협회의 지원을 받으며 성장하고 있다고 하니, 앞으로의 행보가 더욱 기대되네요.생각해보면 우리가 학교 다닐 때는 문학 작품을 분석한다고 하면 그냥 교과서 읽고, 선생님 설명 듣고, 시험 문제 풀고 그게 전부였잖아요. 그런데 이제는 작품을 분석한 걸 바탕으로 직접 게임을 만들어볼 수 있다니, 정말 시대가 많이 변한 것 같아요. 학생들이 훨씬 더 능동적으로 학습에 참여할 수 있고, 자기만의 창의적인 해석을 표현할 수 있는 기회가 생긴 거죠.특히 요즘 학생들은 디지털 네이티브 세대잖아요. 책보다 게임이나 영상 매체에 훨씬 더 익숙한 세대예요. 그런 학생들에게 익숙한 매체로 문학을 접근하게 한다는 건 정말 효과적인 교육 방법이 될 수 있을 것 같아요. 재미와 교육, 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있는 거죠.물론 아직은 시작 단계고, 실제로 학교 현장에 어떻게 적용될지는 지켜봐야겠지만요. 교사 양성 프로그램도 함께 진행한다고 하니 체계적으로 준비하고 있는 것 같아요. 선생님들도 이 도구를 잘 활용할 수 있어야 학생들에게 제대로 가르칠 수 있으니까요.여러분은 어떻게 생각하세요? 만약 여러분이 학생 시절에 이런 프로그램이 있었다면, '햄릿'이나 '로미오와 줄리엣' 같은 작품을 어떻게 재해석해서 게임으로 만들어보고 싶으세요? 상상만 해도 재미있지 않나요? 아이들이 이런 경험을 통해 문학에 대한 흥미도 높이고, 동시에 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 역량도 키울 수 있다면 정말 멋진 일이 될 것 같아요.앞으로 맺음 아카데미가 어떻게 성장해나갈지, 그리고 우리 교육 현장에 어떤 변화를 가져올지 정말 기대되네요. 게임과 교육의 만남, 여러분도 함께 지켜봐주세요!

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