엑솔라-에어브릿지, 게임 개발사에게 통합 모바일 및 웹 성능 인사이트 제공 위한 파트너십 체결 - 뉴스와이어

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혹시 모바일 게임을 마케팅하면서 이런 고민 해보신 적 있나요? "앱스토어에서 다운받은 유저가 웹사이트에서 결제했는데, 이걸 어떻게 연결해서 성과를 측정하지?" 생각보다 많은 게임 개발사들이 이런 딜레마에 빠져있어요.

최근 게임 업계에서는 애플이나 구글 플레이스토어의 높은 수수료를 피해 자체 웹숍으로 유저들을 유도하는 'D2C(Direct-to-Consumer)' 전략이 인기를 끌고 있거든요. 하지만 여기서 문제가 생겨요. 모바일 광고로 유입된 유저가 웹에서 결제하면, 그 성과를 제대로 측정하기가 어려워지는 거죠.

바로 이런 문제를 해결하기 위해 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)와 모바일 마케팅 분석 플랫폼 에어브릿지(Airbridge)가 손을 잡았어요. 이들이 새롭게 선보인 S2S(Server-to-Server) 통합 서비스는 모바일과 웹 사이의 데이터 격차를 말끔히 해결해주는 솔루션이랍니다.

그동안 게임 개발사들이 겪어온 가장 큰 고민 중 하나가 바로 이거였어요. 페이스북이나 구글 광고를 통해 앱을 다운받은 유저가 나중에 웹사이트에서 아이템을 구매했을 때, 그 구매를 어떤 광고 캠페인의 성과로 인정해야 할지 모르겠더라는 거죠. 마치 퍼즐의 한 조각이 빠진 것처럼 전체 그림을 볼 수 없었던 셈이에요.

이번 파트너십으로 달라지는 점들을 살펴볼까요? 먼저 모바일 사용자의 여정을 완전히 추적할 수 있게 됐어요. 유저가 인스타그램 광고를 보고 앱을 설치한 후, 며칠 뒤 웹사이트에서 게임 아이템을 구매했다면? 이제 그 웹 구매까지 인스타그램 캠페인의 성과로 정확하게 측정할 수 있답니다.

두 번째로는 진짜 생애가치(LTV)를 계산할 수 있게 됐어요. 지금까지는 앱 내 결제만으로 유저의 가치를 판단했다면, 이제는 웹에서의 모든 구매까지 합쳐서 한 유저가 정말로 얼마나 가치 있는지 정확히 알 수 있게 된 거죠.

세 번째로는 광고 투자 수익률(ROAS) 계산이 훨씬 정교해졌어요. 100만원을 광고비로 썼는데 앱에서만 50만원 매출이 났다면 적자처럼 보이지만, 실제로는 웹에서 추가로 80만원이 더 발생했을 수도 있거든요. 이런 숨겨진 수익까지 모두 파악할 수 있게 된 거예요.

기술적으로 어떻게 작동하는지도 궁금하실 텐데요. 엑솔라 웹숍에서 결제가 발생하면, 그 정보가 안전한 서버 간 통신을 통해 에어브릿지로 전송돼요. 그러면 에어브릿지가 그 구매를 정확한 모바일 광고 캠페인이나 설치 경로와 연결시켜주는 방식이랍니다. 마치 디지털 세상의 DNA 감식처럼 정확하게 말이에요.

엑솔라의 최고마케팅성장책임자인 버클리 이제네스는 "수백 개의 모바일 웹숍을 지원해온 경험을 통해 개발사들이 진짜 원하는 게 뭔지 알게 됐다"고 말해요. "바로 모든 구매를 모바일 활동과 연결하는 명확하고 실행 가능한 데이터"라는 거죠.

에어브릿지의 크리스 오 CEO도 "웹과 모바일 데이터 간의 점들을 연결해서 게임 개발사가 더 스마트한 데이터 기반 결정을 내릴 수 있도록 도와주는 게 우리의 목표"라고 설명했어요.

이런 변화가 게임 업계에 미칠 영향은 정말 클 것 같아요. 그동안 '감'에 의존해서 마케팅 예산을 배분했던 개발사들이 이제는 정확한 데이터를 바탕으로 의사결정을 할 수 있게 되었거든요. 어떤 채널이 진짜 돈이 되는 유저를 데려오는지, 어떤 캠페인에 더 많은 예산을 투입해야 하는지 명확하게 알 수 있게 된 거죠.

특히 요즘같이 모바일 게임 시장 경쟁이 치열한 상황에서는 이런 정밀한 데이터 분석이 생존의 열쇠가 될 수 있어요. 똑같은 마케팅 비용을 쓰더라도 더 효율적으로 쓸 수 있게 되니까요.

앞으로 이런 플랫폼 간 데이터 통합이 게임 업계의 새로운 표준이 될 것 같다는 생각이 드는데요. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 모바일과 웹을 넘나드는 유저들의 행동을 완벽하게 추적할 수 있게 된다면, 게임 마케팅의 패러다임이 어떻게 바뀔지 정말 궁금해지네요.


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Xsolla and Airbridge Partner to Deliver Unified Mobile and Web Performance Insights for Game Developers - 뉴스와이어

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혹시 모바일 게임을 개발하면서 이런 고민 해보신 적 있나요? "우리 게임의 웹숍에서 발생하는 매출이 모바일 마케팅 캠페인과 어떤 연관이 있는지 정확히 알 수가 없어"라고요.

사실 많은 게임 개발사들이 비슷한 문제를 겪고 있어요. 모바일 광고를 통해 유저를 유입시키는데, 정작 그 유저들이 앱스토어가 아닌 웹숍에서 결제를 하면 그 연결고리를 파악하기가 쉽지 않거든요. 특히 요즘처럼 개발사들이 앱스토어 수수료를 피해 직접 판매에 나서는 추세에서는 더욱 중요한 이슈예요.

바로 이런 문제를 해결하기 위해 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)와 모바일 측정 플랫폼 에어브릿지(Airbridge)가 손을 잡았어요. 두 회사가 새롭게 선보인 서버 투 서버(S2S) 통합 서비스는 모바일 게임 개발사들에게 정말 반가운 소식이 될 것 같아요.

이번 파트너십의 핵심은 '연결'이에요. 모바일 마케팅 캠페인과 웹숍 구매를 하나의 여정으로 연결해서 볼 수 있게 해주거든요. 쉽게 말해, 인스타그램 광고를 보고 게임을 설치한 유저가 나중에 PC에서 웹숍을 통해 아이템을 구매했다면, 이 두 행동이 하나의 스토리로 연결된다는 뜻이에요.

구체적으로 어떤 기능들을 제공하는지 살펴볼까요? 먼저 웹숍 구매를 모바일 유저 여정의 일부로 추적할 수 있어요. 그리고 유저 확보 캠페인과 재참여 캠페인 전반에 걸쳐 수익을 정확히 측정할 수 있고요. 무엇보다 인앱 구매와 웹 구매를 모두 포함한 진짜 플레이어 생애 가치(LTV)를 파악할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이에요.

기술적으로는 엑솔라 웹숍에서 발생한 구매 데이터가 안전한 서버 투 서버 방식으로 에어브릿지로 전송돼요. 그러면 에어브릿지가 이 구매를 올바른 모바일 설치 소스나 재참여 캠페인에 연결시켜 주는 거죠. 마치 퍼즐 조각들이 맞춰지는 것처럼 말이에요.

엑솔라의 최고마케팅성장책임자 버클리 이지네스는 "수백 개의 모바일 웹숍을 운영해본 경험으로 보면, 개발사들은 모든 구매를 모바일 마케팅 노력과 연결할 수 있는 명확하고 실행 가능한 데이터를 원한다"고 말했어요. 정말 현장의 목소리를 제대로 반영한 말 같아요.

에어브릿지 CEO 오승철 대표도 "마케터들이 지속 가능한 성장을 이끌어낼 수 있도록 투명성과 도구를 제공하는 것이 우리의 사명"이라며 "이번 엑솔라와의 파트너십을 통해 웹과 모바일 데이터 사이의 연결고리를 만들어 게임 개발사들이 더 스마트하고 데이터 기반의 의사결정을 할 수 있게 도울 것"이라고 밝혔어요.

이런 통합 솔루션이 왜 중요한지 조금 더 생각해볼까요? 요즘 게임업계는 단순히 앱스토어에만 의존하는 시대가 아니에요. 개발사들은 다양한 채널을 통해 직접 유저들과 소통하고 수익을 창출하려고 노력하고 있거든요. 하지만 채널이 다양해질수록 데이터 분석은 더 복잡해져요.

특히 모바일 광고 단가가 점점 높아지고 있는 상황에서, 광고 투자 수익률(ROAS)을 정확하게 측정하는 것은 생존과 직결된 문제예요. 만약 웹숍 매출을 제대로 트래킹하지 못한다면, 실제로는 수익성이 좋은 캠페인을 중단하거나 반대로 효과 없는 캠페인에 계속 예산을 투입할 수도 있거든요.

이번 엑솔라와 에어브릿지의 협력은 이런 문제들을 한 번에 해결해주는 솔루션이에요. 개발사 입장에서는 더 이상 추측에 의존하지 않고, 정확한 데이터를 바탕으로 마케팅 전략을 세울 수 있게 되는 거죠.

게임업계에서 일하고 계신 분들이라면, 이런 통합 측정 솔루션이 앞으로 업계 표준이 될 가능성이 높다고 생각하지 않으신가요? 여러분의 회사도 비슷한 고민을 하고 계신다면, 이번 파트너십 사례를 참고해보시는 것도 좋을 것 같아요.


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VeriSilicon and Google Jointly Launch Open-Source Coral NPU IP - 뉴스와이어

혹시 스마트폰 배터리가 하루 종일 버텨주길 바라면서도, 동시에 더 똑똑한 AI 기능을 원해본 적 있으신가요? 이 두 가지가 양립하기 어려웠던 건 AI 처리에 필요한 엄청난 전력 때문이었는데요. 그런데 최근 이런 딜레마를 해결할 수 있는 흥미로운 기술이 등장했어요.

베리실리콘과 구글이 손을 잡고 '코럴 NPU IP'라는 혁신적인 기술을 오픈소스로 공개했거든요. 이 기술의 핵심은 바로 '상시작동하면서도 초저전력으로 동작하는 AI'라는 점이에요. 쉽게 말해, 배터리를 거의 소모하지 않으면서도 24시간 내내 AI가 켜져 있을 수 있다는 뜻이죠.

NPU는 Neural Processing Unit의 줄임말로, AI 전용 프로세서라고 생각하시면 돼요. 기존의 CPU나 GPU가 AI 작업을 처리할 때보다 훨씬 효율적이고 빠르게 작업할 수 있어요. 특히 이번에 공개된 코럴 NPU는 오픈소스 RISC-V 아키텍처를 기반으로 만들어져서, 누구나 자유롭게 사용하고 개선할 수 있다는 장점이 있어요.

이 기술이 특히 주목받는 이유는 대규모 언어 모델, 즉 LLM을 작은 디바이스에서도 돌릴 수 있게 해준다는 점이에요. 지금까지는 ChatGPT 같은 AI를 사용하려면 인터넷에 연결해서 거대한 서버의 도움을 받아야 했는데, 이제는 웨어러블 기기나 스마트 홈 기기 안에서 직접 처리할 수 있게 되는 거죠.

구글의 오픈 머신러닝 컴파일러 연구를 기반으로 한 이 기술은 JAX, PyTorch, TensorFlow Lite 같은 주요 머신러닝 프레임워크들을 모두 지원해요. 개발자들이 기존에 사용하던 도구들을 그대로 활용할 수 있다는 뜻이에요. 또한 LLVM 프로젝트의 MLIR 같은 오픈 표준 도구들도 활용할 수 있어서, 개발 생태계의 호환성도 뛰어나요.

베리실리콘의 왕위웨이(Wiseway Wang) 부사장은 "이번 협력은 구글의 오픈소스 기술과 베리실리콘의 칩 설계 및 상용화 역량이 깊이 통합된 결과"라고 설명했어요. 실제로 베리실리콘은 이미 코럴 NPU IP를 기반으로 한 검증 칩을 개발 중이며, 특히 AR 글래스와 스마트 홈 애플리케이션을 겨냥하고 있다고 해요.

이 기술이 상용화되면 우리 일상에 어떤 변화가 있을까요? 예를 들어, 스마트워치가 인터넷 연결 없이도 복잡한 질문에 답해주거나, 스마트 홈 기기들이 더 자연스러운 대화를 할 수 있게 될 거예요. 또한 개인정보가 기기 밖으로 나가지 않아도 되니까 보안과 프라이버시 측면에서도 훨씬 안전하죠.

흥미로운 점은 이 모든 기술이 오픈소스로 공개된다는 거예요. 구글 개발자 웹사이트에서 전 세계 개발자들이 자유롭게 접근할 수 있어요. 이는 AI 기술의 민주화라고 할 수 있는데, 큰 기업들만이 아니라 작은 스타트업이나 개인 개발자들도 첨단 AI 기술을 활용할 수 있게 되는 거거든요.

물론 베리실리콘은 상업용 엔터프라이즈급 버전도 따로 제공할 예정이에요. 기업들이 실제 제품에 적용할 때 필요한 안정성과 지원 서비스를 함께 제공하겠다는 의미죠. 원스톱 맞춤형 실리콘 서비스도 제공한다고 하니, 기업들 입장에서는 꽤 매력적인 선택지가 될 것 같아요.

이런 움직임은 AI 업계 전체에 큰 파급효과를 불러올 것 같아요. 지금까지는 클라우드 중심의 AI 서비스가 주류였다면, 앞으로는 각 기기에 탑재된 AI가 더 중요해질 수도 있거든요. 특히 실시간 반응이 중요한 애플리케이션이나, 네트워크 연결이 불안정한 환경에서는 엣지 AI가 필수적이죠.

앞으로 우리가 사용하는 모든 전자기기에 이런 저전력 AI 칩이 들어갈 날이 멀지 않은 것 같아요. 여러분은 어떤 기기에 이런 AI 기능이 들어가면 가장 유용할 것 같나요? 그리고 개인정보 보호와 편의성, 이 두 가지 중 어느 쪽이 더 중요하다고 생각하세요?


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